четверг, 25 августа 2011 г.

Новый питомец шаманов,а также прическа аля Джек Воробей(Аллоды онлайн)

Доброго времени суток!
Раздел "В разработке" пополнился новым материалом,теперь у шаманов будет новый питомец,которого можно выбрать в комнате перемен!

Охотники на демонов во время своего визита на один из далеких астральных островов наткнулись на редкую породу Ящеров. Эти существа оказались удивительно сильными, ловкими и смышлеными.


Большое превью(Guild Wars 2)



Нет ни одного квеста, есть динамические события. Нет "гринда", есть личный сюжет. Нет стандартных деревьев умений, есть зависимость способностей от оружия и билда. Нет комиксовой графики, есть реализм. Нет месячной подписки. Это что еще за аутсайдерская поделка? Это - многомиллионный проект Arena.net и NCSoft, который делался много лет? Это Guild Wars 2? И это может сработать?!
Оказывается, может. На выставке gamescom 2010 мы провели больше двух часов наедине с этим чудом и готовы сразу признаться, что влюблены, очарованы и связаны клятвой вечной верности.


среда, 24 августа 2011 г.

1500 динамических событий(Guild Wars 2)

Во время выставки мы много говорили о PvP, надо бы слегка разнообразить информацию. Колин Йохансон дал небольшое интервью по поводу динамических событий в Guild Wars 2.
Многим игрокам со временем надоедают обычные MMO с обычными статичными заданиями. Разработчики начинают терять игроков и, соответственно, деньги. ArenaNet не хочет ни того ни другого, разработчики хотели, чтобы игрокам было чем заняться в игре… и они создали около 1500 динамических событий.

О,великий рандом или сколько везунчиков в игре?!(Аллоды онлайн)

Прива всем)
Началась повая акция ларцов и все сразу бросились их юзать)Кому то везет,кому то нет,но продажа частей удивляет скачками цен)Что сказать....удачи соискателям(Ну и Клонн как всегда вне конкуренции)))

До новых встреч!!!

понедельник, 22 августа 2011 г.

Крафт в Guild Wars 2

Фанаты Guild Wars 2, пришло время достать свои кузнечные молоты и разжечь огонь в кузнях.  Мы представляем вам только что привезенное с Gamescom 2011 видео, показывающее систему крафта Guild Wars 2. Игра предлагает 8 различных профессий и, как и во многих других ММО, вы можете одновременно использовать две.

Однако, в отличие от большинства MMO, которые предоставляют вам готовые рецепты для крафта в зависимости от вашего уровня, система Guild Wars 2 позволяет игрокам экспериментировать с разными комбинациями материалов, чтобы создать новый рецепт. Вы единственный человек на сервере, который знает, как сделать мега молот? Не рассказывайте никому и станьте монополистом на рынке!
Также ушли в прошлое очки навыков. Система крафта Guild Wars 2 предлагает вам панель опыта для вашего ремесла, которая заполняется с каждым успешно созданным предметом.
А что же делать, если вы не довольны выбором своих профессий? Хотя игра позволяет вам использовать только две профессии одновременно, вы можете легко переключаться на другие, при этом сохраняя прогресс, достигнутый в предыдущей профессии. Так что, если вы решите сменить вашу профессию 50 уровня на другую, то вы всегда сможете потом вернуться к ней на том же месте, где остановились.
Ниже представлен двадцатиминутный ролик с комментариями разработчиков.
Ну что сказать,классно придумано)Из видео понятно,что простые материалы(будь то слиток железа из руды,или ткань из льна) можно сделать открыв вкладку с простыми рецептами.А вот для крафта чего то особенного придётся немного по перебирать инвентарь)Зато результат может превзойти все ожидания!Вы только представьте....вещь вашего рецепта...и гордость переполняет вас.Даруя носителю те или иные параметры она сможет конкурировать на рынке подобных вещей.Кстати разработчики уже говорили о системе аукционов и новое среди других ММО,это то, что будет вкладка запроса определённой вещи и соответственно цены за неё.Допустим я хочу мифриловые латы с бонусом к атаке по 3000 тугриков)))В общем надо ждать эту игру и открыть для себя мир непознанного в онлайн играх!

Один день гильдии Тёмное Братство(Аллоды онлайн)

Доброго времени суток мои постоянные и не очень читатели)
Хочу рассказать Вам о том,как же живёт и чем занимается наша гильдия.Ну начнём пожалуй!
Не успел я зайти в игру,как меня тут же пригласили в группу)Мы стали собираться в астрал,полёт был гильдией поэтому особых трудностей ничего не предвещало.Летели своим ходом и нам везло)Летели к одному острову по проложенному маршруту,я как всегда занял место нижней правой огневой точки(у нас всегда каждый выполняет свою роль на корабле,нет не занятых),и по пути нам попалось еще 2 которых мы не нашли изначально.Первым островом был Орешек,где мне несказанно повезло и выпали мне "рыжие" рукавички книжника)Я рад)Потом 2 раза был "Зеленый лабиринт".В итоге 15 сундуков,один с фиолом)
Хоть бы всё на меня)

Новая подборка видео с gamescom 2011(Guild Wars 2)

Ведущий BetaCake вновь взял на себя труд предложить нашему вниманию подборку роликов по Guild Wars 2 с gamescom 2011. В выпуск вошло 4 видео с демонстрацией игры Charr Warrior, Sylvari Necromancer, Asura Guardian и PvP-схваток девелоперов против команды Boon.
Всем советую посмотреть видео с некромантом,в конце Вас ожидает битва с драконом,что особенно мне понравилось так это размер сундука с наградой после победы над боссом,уж очень он огромный,впрочем как и сам дракон)
Радует то,что любой класс в игре может стать кем угодно(по профессии),то есть нет ограничений по классам,к примеру что, допустим, Сильвари не могут быть воинами и так далее)
Приятного просмотра!

суббота, 20 августа 2011 г.

пятница, 19 августа 2011 г.

Видео Guild Wars 2 с GamesCom

Итак, выставка в Германии продолжается. Появляется всё больше информации и видео. И если новой информации пока раскрыто не было, то вот на видео смотреть всегда приятно. Поехали!
P.S. Не забываем, что сегодня тоже будет идти трансляция с выставки. Начнется в 13:00 по москве. Посмотреть можно на официальном сайте NCsoft или тут
Guild Wars 2 PvP – ArenaNet против Boom Control
Наслаждаемся просмотром)
До новых встреч!!!

Ролики с выставки от IGN(Guild Wars 2)

Редакция IGN выложила на YouTube подборку роликов по Guild Wars 2 с gamescom 2011. Зрителям демонстрируется:
- Инвентарь одного из персонажей(за персонажа взят обновлённый Сильвари)
- Схватка с боссом (именно этот ролик вы посмотрите далее)
- Зона Sparkfly Fen(Это видео не понятное,на заднем плане Дракон и все бегают,а кто то стоит)
 До новых встреч!!!

четверг, 18 августа 2011 г.

Перерождение Хиллпоинта(Фото отчёт)(Аллоды онлайн)

Доброго времени суток!!!
Вот и наступил день перерождения Хиллпоинта.И уже на СО делая второе испытание 10 раз я был нетерпелив...ну когда же....УРА-последний моб
Да умри же гад!!!
И легким галопом я направился в Цитадель Владыки.Вот и Вероника.Ну наконец-то)Я сделал это.Победа!!!
Яяяяяхххууу ^_^
Теперь можно сказать все готово!Почти готово(Как?Опять?Что ещё?)Читаю,бегу в Незебград к "Главному".Робко стучусь,вхожу.
Можно???-Можно Машку за ляшку)Входи!
Яскер говорит,что и это не всё,что надо всё разузнать на цокольном этаже.К чёрту лестницы,лечу)))
Эй,внизу!Зацените мои труселя)
Завершая очередной квест получаю сундук рекрута)Юзаю и получаю кольцо,всяко лучше моего фиольного)Ну да ладно,бегу на Кирах по пути встречая всё те же лица.
Всё тот же Гипатский,всё та же газета)
Дальше всё как всегда,закрываю портал,убиваю демона.И дохожу до вахты.На вахте как всегда Влад.Куда?-В пещеру)-Пропуск?!!!-Да я на минутку)-Нет!-Ну мне очень надо!!!-Нет!-Вот (цензура)-Бей его!!!!-Ах так!!!
Получи "Злой Вахтёр"!!!
И вот я в пещере.А там надо было убить себя,двух себя,трёх себя....многовато меня что то сегодня)
Слава богу другой "Я" без питомца)
И вот она моя искра,обретаю контроль и....
Та Да!!!
Перерождением решил сделать мистика,выбрал рожу лица аля "Я думаю..."
И во лбу типа всевидящее око)
И вот оно моё перерождение!!!Имя искал созвучное и похожее и выбрал Хипповый)
Всем привет!!!
Мистик начинает свой путь,но это уже совсем другая история....


Первое видео ПвП(Guild Wars 2)

Вчера начался gamescom… первый день был закрытым показом, только для избранных посетителей, но, как пишут на сайте NCsoft, у их стоек собралась огромная толпа народу… И игроки уже успели заснять игровой процесс. В том числе PvP
Итак – смотрим!
PvP в Guild Wars 2 – Асура-вор(Прикольный такой^-^)
 Чтож,в целом не плохо)Ждём лучшего качества!И звука,ну хотя бы субтитров)
До новых встреч.

Немного о ПвП(Guild Wars 2)

Избранные подробности:

- Глобально PvP можно разделить на случайное (pickup) и соревновательное (competitive)
- Случайное PvP девелоперы называют "Hot join". Это означает наличие общего списка активных игр, к каждой из которых (при наличии свободных мест) может присоединиться любой желающий
- Для "Hot join" игр характерна возможность свободного входа/выхода, автоподдержание баланса со стороны сервера, смена карты после каждого раунда с сопутствующей возможностью смены команды и схватки различного формата (от 1x1 до 10x10)
- Соревновательное PvP девелоперы называют "Tournament Play". Его отличительными чертами являются схватки исключительно 5x5, несколько уровней соревнований (от разового турнира до годового чемпионата) с отборочными турами, квалификационными очками и призами
- Набор карт для случайного и соревновательного PvP будет идентичным
- Все PvP-режимы игры происходят из базового типа Conquest. В нем команды должны захватить и удерживать контрольные точки, попутно уничтожая противника. Это дает PvP-очки. Победителем становится команда, первой набравшая заданный для карты лимит очков
- Различия режимов и уникальная тактика достигаются за счет вторичных объектов и связанных с ними заданий. Объектами могут быть осадные орудия, ремкомплекты (repair kits), разрушаемое окружение или даже агрессивно настроенный дракон
- Участвовать в PvP может персонаж любого уровня. В этом случае ему автоматически дается максимальный уровень и полный набор необходимых умений и экипировки. Выход из режима PvP возвращает все на свои места, но игра запоминает последнее состояние дел в PvP и возвращается к нему при повторном участии в PvP
- Игроки могут сохранять PvP-шаблоны персонажей и переключаться между ними
- Разработчики предусмотрели даже "фаталити" со специальной анимацией (finishing move), которые можно выполнить, нажав кнопку "F" рядом с поверженным (downed) противником





































Ну просто очень интересно придумано!Начал играть и пожалуйста,посмотри каков твой персонаж на хай лвл,какие скиллы будут и всё такое.Немного не понятно конечно с оружием,если  я с жезлом зайду в ПвП зону,а у меня на хай лвл должен быть кинжал,то автозамена?И как программа поймёт что скилл-бар надо под жезл выставить именно так,а не иначе?Вопросов много,ждём отчётного видео)

среда, 17 августа 2011 г.

И о каком балансе идёт речь(Аллоды онлайн)

Доброго времени суток!
Решил с утреца зайти в Катакомбы Джунов и что я вижу Оо
Вот так баланс сил)
И о каком балансе идёт речь в опупенной русской игре Аллоды Онлайн.Ау,разработчики,Вы что чем то с утра отравились)))Один против одиннадцати,и интересно из каких соображений программа сделала такой выбор.Помниться писали что пока не будет достаточно игроков....бла бла бла.Что то не заметно.А ведь так и в Лиге видимо бывает.Что же это?Очередная попытка вытянут с игроков обереги(а значит и деньги).Бред-вот мой ответ.Давайте как то менять ситуацию и  с ареной смерти и  с катакомбами.Доработайте,а то так получается что зарплату получаете ни за что,толкько за баги и фиксы)
До новых встреч !!!
З.Ы.-а в гере БК до сих пор горю у первого босса.даже это исправить не могут,а уже 2 фикса было.Печаль...русская игровая индустрия...(звук смыва унитаза)...

вторник, 16 августа 2011 г.

Новое демо(Guild Wars 2)






Джон Питерс о новом демо Guild Wars 2 для Gamescom

Мы очень многое изменяем в нашей игре. Есть три основных пути внесения изменений: мы можем что-то удалить, что-то изменить и что-то добавить. К счастью для всех, кто уже играл в демо-версии, мы воспользовались всеми тремя путями, чтобы изменить многие аспекты игры.
Мне кажется, что лучшая сторона этих демонстраций в том, что они позволяют игрокам увидеть весь процесс итераций. Начиная с PAX East, где мы продемонстрировали вора и, заканчивая Comic-Con, где мы испытали систему умений с меньшей ценой, но большим временем регенерации и gamescom, где вор будет опять использовать оригинальные величины.  Я уверен, что люди уже спорят о том, что лучше. К счастью, нам не нужно теоретизировать, мы играем и видим всё сами. Идея медленной регенерации казалась так хороша на бумаге, но на практике оригинальный вариант был гораздо веселее. Так как сейчас идет новый демо-сезон, мы также внесли несколько существенных изменений, о которых хотим рассказать вам. Вот они…

Энергия

Умения больше не используют энергию. Это означает, что зелий энергии больше не будет. (Просим прощения у всех тех, кто помогал нам защитить их существование).  Вместо кнопки зелья энергии, будет новая кнопка уклонения. Это позволит игрокам использовать мышь для уклонений и привязать уклонение к одной клавише на клавиатуре. Если вы двигаетесь в каком-то направлении, то система уклонений примет это во внимание, и вы увернетесь в ту сторону. Если вы не двигаетесь, то вы кувыркнетесь назад. Уворот также позволяет уклониться от атак, и становится эффективным и понятным способом избежать атаки большого монстра или выйти из зоны действия AoE умений. Уклонение тратит энергию, которая восстанавливается со временем.
У нас есть замены и для других преимуществ, которые давали зелья энергии, но так как их ещё нет в игре, мы не будем пока о них говорить.

Приобретение навыков

Изменяется приобретение навыков. Почему? Потому что та система не обучала людей игре, не подходила к тому, как работают умения и не давала того ощущения коллекционирования, которое делало оригинальную Guild Wars уникальной.
Оружейные навыки теперь изучаются при сражении этим оружием. Так как оружейные умения привязаны к используемому оружию, нет необходимости идти к тренеру  и выбирать какое из них разблокировать. Вместо этого вы теперь будете узнавать, как использовать это оружие, собственно используя его
Не оружейные навыки будут изучаться другим способом. Вторая часть панели будет разблокироваться и заполняться, использую механику коллекционирования, схожую с Guild Wars 2. Мы хотим, чтобы игроки получали удовольствие, настраивая своего персонажа,  а такая система поможет в этом.  Кроме того, обновлены системы трейтов, тиров умений  и очков атрибутов, однако окончательный релиз этих моментов будет не в этом демо. В этом демо, панель трейтов будет заблокирована, а когда будет готова новая система, мы объясним, как она работает.
CharGuardianOrb 1024x575 Джон Питерс о новом демо Guild Wars 2 для Gamescom

Люди, Чарр, Норны, Асура и Сильвари, о Боже!

Все эти расы теперь доступны для игры, а в демо контенте вы увидите стартовые зоны xарр, норнов и людей, а также будут доступны высокоуровневые локации, где вы сможете поиграть в том числе за Асура и Сильвари.   Вот небольшой обзор содержания от контент-дизайнеров, работавших над этими областями.
Личная история Чарр
CharrFlame 403x600 201x300 Джон Питерс о новом демо Guild Wars 2 для Gamescom«Это будет первый раз, когда вы увидите историю с точки зрения Чарр. Учитывая отрицательную роль чарр в прошлом, мы очень аккуратно подходили к начальному опыту, демонстрирующему роль чарр в современной Тирии, сосредоточив внимание на том, что у чарр получается лучше всего – на войне.
В зависимости от легиона, к которому вы присоединитесь, вы станете или командующим элитного отряда воинов чарр, или будете выискивать предателей в аллеях Черной Цитадели, или  собирать огромную пушку для уничтожения призраков. Ждите множества героических сражений.  Фанатам чарр не о чем беспокоиться. Мы надеемся, что проходя историю, вы увидите, что движет чарр. Но речь не идёт о их гуманизации. Они всё такие же страшные и кровожадные, какими вы их помните». –  Theo Nguyen, игровой дизайнер.
Долины Эшфорда (Plains of Ashford)
«Мы очень рады впервые показать стартовую область чарр, Долины Эшфорда. Вы сможете увидеть и поучаствовать в борьбе с Пламенным Легионом, а если вы действительно умелый игрок, вы даже сможете сразиться с древними Аскалонийцами. Долины Эшфорда – опасное место, которое очень хорошо подходит Чарр, и это замечательная площадка для тестирования тех изменений, что мы внесли во все классы, а так же для общего ощущения игры. Если вы проведете в игре какое-то время, вы сможете испробовать наших новых продавцов кармы. Вы найдете их в стартовой области чарр, и мы надеемся, что они добавят некоторой глубины динамическим событиям, так как они будут выдавать неплохую награду за участие в большом количестве событий.  Но самое главное, что вы сможете испытать нашу игру с новой точки зрения свирепых, а иногда даже диких чарр» – Девон Карвер (Devon Carver), игровой дизайнер.
Sparkfly Fen
«Blazeridge Steppes установили высокую планку для высокоуровневого демо в прошлом году, предоставляя игрокам полностью заполненную карту и концовку с эпичной битвой против дракона лейтенанта, Шаттерера (Shatterer).  В этом году мы намерены добиться ещё большего, позволив асура и сильвари исследовать высокоуровневую локацию Sparkfly Fen. Не вдаваясь в подробности, просто скажем, что игроки, испытывавшие наши предыдущие демо, не будут разочарованы.» – Justin Biller, игровой дизайнер.

Большие, огромные боссы.

Все большие и огромные боссы были улучшены. Разными методами, начиная от позиций камер, позволяющих получше их рассмотреть, заканчивая вещами, которые мы можем делать с их умениями, мы постарались сделать бои с ними более эпичными и зрелищными.  Даже если вы уже сражались с начальными боссами, вы захотите вновь взглянуть на них. Кроме того, будет сюрприз – огромное событие в высокоуровневой локации.

Настройки Персонажа

Теперь вы сможете испробовать настройку персонажа. У нас есть технологии настройки типов тела, позволяющие создавать коренастых, худых или мускулистых персонажей. У каждой расы свой уникальный набор опций, например,  рога у чарр, татуировки у норнов, уши у асура. Существует огромный набор лиц и причесок, а кроме того, вы сможете самостоятельно настроить черты лица… К примеру, для настройки только носа у людей существует пять разных ползунков!
Хотя в этом демо будут доступны не все опции, вы сможете получить представление о том, что будет возможно в дальнейшем.
Character Customization 1024x640 Джон Питерс о новом демо Guild Wars 2 для Gamescom

Улучшение навыков

Практически каждое оружие для каждой профессии было изменено тем или иным образом. Если вы думаете, что знаете, что делает воин с булавой, подумайте ещё. Будьте уверены, что есть не малый шанс, что они изменятся ещё раз перед следующим показом. Вот новые виды оружия, которые вы ещё не видели:
- Двуручный меч рейнджера – AoE оружие ближнего боя для рейнджера с множеством возможностей – прыжки, уклонения, измельчение врагов, пинки ногами и т.д.
- Молот Воина – Готовьтесь сбивать народ вокруг себя этой тяжелой колотушкой
- Молот Стража – гибридное наносящее урон и оказывающее поддержку оружие, помогающее контролировать область
- Двуручный меч Стража – Дайте волю сочетанию магии и ближнего боя с этим огромным двуручным клинком.
- Настройка на Землю Элементалиста – сонастройка элементалиста, открывающая землетрясение, песчаную бурю и множество хороших защитных умений.

PvP

Структурированное PvP готово к показу. Мы представляем вам нашу первую карту – Battle of Kyhlo, карту режима завоеваний с осадными орудиями и разрушаемым окружением.

Без паники!

- Любители рейнджеров, я извиняюсь, но вам придется подождать ещё немного, прежде чем увидеть своих питомцев. Уверяю вас, это будет уже скоро.
- Подводные воры, о вас мы тоже не забыли. Вы сможете красть под водой…  но не в этом демо.
Итак, почему же мы делаем всё это? Мы хотим улучшить все те аспект игры, которые по нашим ощущениям требуют улучшения.  Мы все время стараемся сделать наши сражения более интуитивными, наши события более динамичными, а наши истории более персональными. Как долго мы будем всё это делать? Пока не будет готово… а потом ещё немного.
VigilCastle 1024x660 Джон Питерс о новом демо Guild Wars 2 для Gamescom

суббота, 13 августа 2011 г.

Во сколько ты родился?-В 9 часов-А ну тогда ты воин!(Guild Wars 2)

Циклы

Сильвари верят, что время суток, в которое ты родился, влияет на личные качества, интересы и особые таланты. Они уделяют этому особое внимание, и каждым из четырех циклов – Рассветом, Полднем, Сумерками и Ночью, руководит один из перворожденных.  Эти четверо перворожденных зовутся Светилами (Luminaries) и они, как правило, принимают наиболее активное участие в управлении расой сильвари. Они работают вместе над тем, чтобы принести в рощу новые знания, защитить Бледное Древо и построить политические отношения с другими расами Тирии. И хотя другие перворожденные также считаются мудрыми наставниками и имеют определенные полномочия, Светила выполняют основные задачи по поддержанию общества и руководству сильвари.
 Цикл Рассвета
Сильвари, рожденные в цикл рассвета – с полуночи до 6 часов утра – врожденные риторы и планировщики. Они становятся дипломатами расы сильвари и, как правило, очень общительны и дружелюбны. Их Светило – умная Эйфи, чье мастерство слов сравнится только с точностью её стрельбы из лука. Она дипломат и побывала в каждом крупном городе Тирии, представляя свой народ. Тем сильвари, которые хотят посмотреть мир, не мешало бы поговорить с ней и прислушаться к её мудрым советам, перед началом их путешествия.
Цикл Дня
Цикл дня тянется с 6 утра до полудня, пока вовсю пытает солнце.  В целом, эти сильвари предпочитают действие словам и становятся умелыми бойцами, не зависимо от того, чем они собираются сражаться. Они любят получать опыт из первых рук, встречать проблемы лоб в лоб и наслаждаются напором войны. Их Светило – Ниам, смелый и опытный воин, сразившийся во многих битвах. Она возглавляет отряд сильвари, называемый Стражами, которые охраняют и защищают Рощу.
Цикл Заката
Сильвари, родившиеся между полуднем и 6 часами вечера, принадлежат циклу Заката. Они как правило умны, философичны и застенчивы.  Такие сильвари наслаждаются загадками и головоломками, и предпочитают проводить время в исследованиях, а не в физической деятельности.  В саду вы найдете Светило Каэдинз, чья добрая душа и нежные слова часто становились бальзамом для душ сильвари. Его задача – помогать только что пробудившимся сильвари понять, что они видели во Сне Снов. В последнее время, он занимается изучением письменности Тирии, пытаясь понять, следует ли сильвари разработать собственное письмо.
Цикл Ночи
И наконец, сильвари, родившиеся в поздние часы между 6 вечера и полуночью, принадлежат Циклу Ночи. Большинство из таких сильвари склонны к одиночеству, предпочитают одиночные путешествия.  Они обычно скрыты, самодостаточны и тихи. Светило Цикла Ночи – астраном Маломидиз, которому приписывают карты неба и появление математики у сильвари. Он также был первым, встретившимся с асура – горькая история, о которой он очень редко говорит.  Хотя Маломидиз самый замкнутый из наставников, те, кто пробудился в его цикл говорят о нем, как о строгом, но заботливом наставнике.

Тёмная и светлая сторона Сильвари(Guild Wars 2)

«Настоящий Сильвари должен иметь два сердца: одно мягкое и податливое, как горячий воск, а другое, столь же крепкое и ледяное, как алмаз. Первое – для друзей, а второе – для врагов. Горе тому, у кого два, как одно» – Дагонет

Свита Кошмара (The Nightmare Court) – сильвари, которые принимают темные части своей природы, наслаждаясь ужасным кошмаром, который содержит столько же ужаса, сколько Сон – вдохновения. Их темные бдения полны разврата, перевранной изысканности и садистских турниров, извращающих рыцарство сильвари. Их главная цель – превратить Бледное Древо в кошмар.
Эти сильвари отвергают учение скрижалей вентари и утверждают, что влияние внешних рас извратило истинную природу Бледного Древа и Сильвари. Они ищут тени во Сне, отворачиваются от того, что считают ложной моралью и исследуют темные стороны своей личности. Холодные, жестокие и беспощадные, они считают себя истинными сильвари, незапятнанными влиянием Ронана, Вентари и заповедей Скрижалей. Они считают своей благородной целью привести других сильвари из этого  вынужденного поведения во тьму.
sylvari7 blog header2 Сон и кошмар
С каждым актом жестокости и зла, они добавляют в Древо и Сон все больше кошмаров и надеются однажды изменить баланс, повернув Мать на свою сторону.  Конечно же, так как Древо  собирает эмоции и воспоминания, оно берет их и от Свиты Кошмара, так же, как и от более добрых своих детей, и её озеро воспоминаний наполняется как темными, так и светлыми мыслями. Свита Кошмара верят, что если они добавят всё больше и больше темных эмоций, озеро станет все больше и больше заполняться кошмаром, и новые сильвари отойдут от этики, которую навязал им Вентари и его последователи.
Для достижения этой цели, Свита Кошмара совершает зло как  с сильвари, так и с другими существами. Когда их эмоции становятся слишком измученными, чтобы попасть в Древо, они начинают мучить других сильвари, предоставляя им страшные воспоминания, ужасные эмоции и другие травмы в надежде, что эти воспоминания будут достаточно острыми, чтобы попасть в древо. Чем ужеснее их преступления, тем вероятнее, что Бледное Древо добавит воспоминание в свой колодец эмоций, передавая эти наклонности следующему поколению.

Звания Свиты

Когда сильвари присоединяются к Свите Кошмара, они проходят инициацию особыми обрядами, предназначенными для пробуждения кошмара в их душах. Они начинают в качестве придворного, изучая пути Свиты Кошмара, выполняя роль слуг вышестоящих членов, а также изучают способы освобождения от влияния скрижалей. Их могут выбрать на службу к более высокопоставленному члену Свиты, тогда они становятся сквайрами или учениками. Когда они становятся способны распространять кошмар самостоятельно, они становятся рыцарями.
Долг рыцаря – сеять страх и отчаяние во имя Свиты Кошмара, создавать травматические воспоминания и опыт, который, как они надеются, будет принят Бледным Древом м поможет отвернуть его и только что пробужденных детей от учений Скрижалей Вентари. Для повышения страха, который они надеются посеять, они часто берут себе громкий титул. Среди них, к примеру, Рыцарь Разрушения, Рыцарь Клинков, Рыцарь Лжи, или Рыцарь разрушенных звезд. Верховный ранг в Свите Кошмара, называется Свита. Рыцари, которые хорошо проявили себя, повышаются до Свиты Великой Герцогиней Фаолайн (Grand Duchess Faolain), которая награждает их рангом  и положениемю Барон, граф, графиня, герцог и герцогиня – все они несут большую ответственность и имеют большое уважение в иерархии Свиты Кошмара. Некоторые рыцари сохраняют свои звания, которые сами себе выбрали, став Графом Клинков или Герцогиней Ледяного Снега.
sylvari10 blog header2 Сон и кошмар
Все эти титулы созданы для того, чтобы способствовать легенде и мифам о Свите Кошмара. Члены свиты предпочитают ассоциировать себя с чем-то злым, так, чтобы даже их имена вызывали отклик у других сильвари. Они предпочитают оставлять свих жертв в живых, если они сильвари – чтобы те распространяли дальше слухи об их терроре, что только увеличивает их власть над Сном.  В конце концов – большинство Придворных Кошмара считают, что их действия оправданы. Как Кадейрн, их основатель, они жаждут освободить Матерь Древо от уроков скрижалей, навязанных сильвари тенями из прошлого.
Матерь оплакивает своих заблудших детей, зная, что они никогда не смогут вернуться из зла, которое сами выбрали. При появлении новых сильвари, она напоминает им, что нужно держаться пути героя, чести, мужества, рыцарства и сострадания, даже если они стремятся к победе над Старшими Драконами. Воистину, сильвари борются не только за свои души, но и за дух самой Тирии. И хотя эта битва будет тяжелой, Бледное Древо не боится трудностей.
Жесткая земля делает корни сильнее.
«Мы собираемся в кошмаре, Мы ищем самые темные части наших душ. Алчность, лживое сердце, нож, предающий друга: мы призываем это и видим их силу. В конце-концов, для чего мы созданы, как не для силы? Победа над драконами требует сил, а сила не приходит, когда вы убираете оружие. Не важно, насколько оно порочно или жестоко! Мы будем использовать его.» Кадейр небрежно развалился на троне. Корона из золотой виноградной лозы поблескивала на его лбу, пока придворные кланялись и шептались перед ним, кивая на каждое слово Кадейрна. Их глаза были столь же темны, как пустота меж звезд.
«Мы, сильвари, будущее. Это наше время. Мы должны оставить позади страхи пробуждения. Позвольте камню, пригибающему нас к земле, упасть. Мы рождены, чтобы быть большим, чем это.  Мы родились с тьмой в нашем Сне и в наших сердцах, и могли бы объять её… если бы наша Мать не испугалась той ночью.  Пришло время показать ей, что её дети – это больше, чем она могла даже вообразить.»
«Если Сильвари хотят выжить, то мы должны учиться у ядовитых шипов и жгучей крапивы, у лозы, которая душит каждое дерево, дающее ей свет. Мы поднимем кошмар. Мы увидим Тирию, переделанную по нашему.»
«Мы будем расти, пока кошмар не затопит мир.»
sylvari8 blog header1 Сон и кошмар

пятница, 12 августа 2011 г.

Эксклюзивное интервью разработчиков ArenaNet сайту GuildWars-2.ru


header gw2 Эксклюзивное интервью разработчиков ArenaNet сайту GuildWars 2.ru
Да, да… то есть – нам. Три с лишним месяца назад, мы отправили серию вопросов разработчикам Guild Wars 2. Они не торопились с ответом, однако регулярно сообщали нам о том, как обстоят дела. На то время они были очень заняты подготовкой новой расы (Сильвари) и подготовкой к выставкам. Тем не менее, мы наконец-то дождались ответа. К сожалению, на самый главный вопрос, разработчики так и не смогли ответить, а несколько из вопросов устарело за прошедшее время. Но, тем не менее, там есть что почитать и что узнать.

Интервью GuildWars-2.ru с ведущим дизайнером Эриком Фланнумом, игровым дизайнером Беном Киршем (Ben Kirsch) и менеджером французского сообщества Stéphane Lo Presti

GuildWars-2.ru: Первый, и возможно самый важный для нас вопрос – будет ли игра переведена на русский язык? Если да, то кто будет локализатором?
Stéphane Lo Presti:
На данный момент, список языков игры не завершен, кроме английского, немецкого и французского, так что, к сожалению, на сейчас мы ничего не можем сказать по данному вопросу.
GuildWars-2.ru: К слову, о локализации и озвучке, не могли бы вы немного подробнее рассказать о процессе? Кто принимает участие в озвучке, как вы подбираете голоса актеров? Это достаточно любопытно, так как голос в игре будет играть первостепенную роль.
Stéphane Lo Presti:
Мы пока не можем говорить об этом, но можем дать вам ссылки на пару связанных с этой темой статей: первая статья с презентации на GDC нашего директора международного управления продуктами Adam Vance, а вторая – запись в блоге от ведущего сценариста Бобби Штайна о диалогах и голосах в Guild Wars 2.
(прим. – статьи будут переведены чуть позже)
GuildWars-2.ru: Будут ли динамические события повторяться? Если да, то как часто? Некоторые игроки могут пропустить интересные события, или обнаружить их слишком поздно, уже ближе к окончанию, и им наверняка захочется узнать – что же было в начале. Возьмем для примера событие с кентаврами, нападающими на деревню. Кентавры захватили деревню, а через пару дней игроки отбили её обратно. Когда кентавры атакуют снова?
Stéphane Lo Presti:
Динамические события организованы цепочками, где успех или поражение в одном событии ведет к началу других. В зависимости от выбора игроков, разворачиваются различные цепочки событий, и в конце концов некоторые события могут повториться. В вашем примере, кентавры выберут нового командующего и со временем соберутся в группу для новой атаки на деревню.
Сложно определить, как часто определенное динамическое событие будет повторяться, так как все они зависят от действий игроков. Одна из целей динамических событий – сделать мир Guild Wars 2 живым местом, де игроки видят влияние и последствия своих действий. Так что, динамические события не рассчитаны на то, чтобы один игрок выполнил их все, но теоретически это всё-таки возможно.
GuildWars-2.ru: Будет ли игрок одиночка полезен в WvW сражениях? Или всё-таки придётся объединяться хотя бы в небольшие группы? Будет ли у одиночки шанс вообще выжить и как-то помочь своей команде?
solo 300x168 Эксклюзивное интервью разработчиков ArenaNet сайту GuildWars 2.ruEric Flannum: Одной из главных задач при создании WvW была задача предоставить достижимые цели для разных игроков и для групп разного размера. Мы также очень не хотели, чтобы WvW превратилось в банальные три толпы, бездумно рубящие друг друга. Держа в уме эти два момента, мы создали WvW так, чтобы распределить группы игроков по четырем картам с задачами для групп разных размеров. К примеру, игрок одиночка может потратить свое время на то, чтобы перехватить вражеский караван с припасами, или на то, чтобы изучить карту в качестве разведчика. Кроме того, он может заняться постройкой осадных орудий и  сопровождением дружественных караванов снабжения. Небольшие группы игроков могут захватывать вражеские башни, рудники, лесопилки и лагеря наемников. Большие группы могут попытаться захватить крепости. Важно помнить, что геймплей построен таким образом, что преимущество получает та сторона, которая делает все эти вещи одновременно. Если одна из сторон соберет большую орду игроков, то они вполне могут взять одну из крепостей, но без припасов они скоро окажутся не в состоянии ремонтировать и защищать эту крепость. Так что роль, которую играют одиночные игроки и небольшие группы – чрезвычайно важна.
GuildWars-2.ru: Графика в Guild Wasr 2 просто потрясающа. Однако – хорошая графика требует хорошего компьютера. А это может быть важно в PvP. Смогут ли игроки со слабыми компьютерами играть в Guild Wars 2 без особых проблем?
Stéphane Lo Presti: Системные требования игры пока что не озвучены, это случится ближе к выходу игры. Но так же, как и с оригинальной Guild Wars, мы подтверждаем, что собираемся создать красивую игру, которая будет свободно идти на компьютерах среднего уровня. Так что новый компьютер покупать не придётся.
GuildWars-2.ru: В видо роликах про чарр мы видели огромные боевые машины и небольшие багги. Это просто декорации, или игроки смогут сами управлять всей этой техникой? Если игроки смогут управлять всем этим – будут ли такие вещи доступны любой расе, или только чарр?
Stéphane Lo Presti: Технику, которую вы видели в этом ролике, могут использовать только NPC. Игроки не могут пользоваться ею
nornraven 150x150 Эксклюзивное интервью разработчиков ArenaNet сайту GuildWars 2.ruGuildWars-2.ru: Насколько известно, Норны могут превращаться в животных. Среди этих животных есть и ворон… Значит ли это, что норны – единственная раса, способная летать. По крайней мере в облике ворона?
Eric Flannum:
Форма ворона у норнов, это полу-животное, полу-человек (как и все другие формы), так что он неспособен летать.
GuildWars-2.ru: Все расы различаются по росту. Норны – самые большие, асура – самые маленькие. Значит ли это, что у норнов могут возникнуть некоторые трудности из-за их роста? Например при входе в помещения с небольшими дверями. В общем – сможет ли норн войти в дом Асура? Или даже асура строят свои дома с учетом роста норнов? :)
Eric Flannum:
Несмотря на разный рост, у всех рас область столкновения (коллизии) одного размера. Кроме того, разрабатывая новую игровую зону, мы всегда держим в уме, как самых маленьких, так и самых больших представителей  рас, так что вы вряд ли найдете место, куда не сможет попасть одна из рас.
GuildWars-2.ru: Что вы ощущаете, создавая такой потрясающий и огромный мир? Размещая в нем существ, добавляя новые расы и растения? Строя города и деревни. Не ощущаете ли вы себя «богами» этого мира?
Ben Kirsch:
Единственный раз, когда я испытал удивительное чувство всемогущества был на выставке gamescom в прошлом году, когда я наблюдал, как Shadow Behemoth – большой босс, над которым я работал в стартовой зоне людей Queensdale – убил около 30 человек одним мощным выстрелом! Для меня, создание контента, это просто задача сделать так, чтобы все элементы в этом мире были естественны и имели смысл. Мир, который мы создаем, уже в какой-то мере существует, как продолжение Guild Wars, и всё, что мы делаем, должно отвечать духу мира, частью которого уже являются наши игроки.
При подходе к созданию области, от начального дизайна, до окончательной полировки, я всегда стараюсь не иметь предубеждений или суждений о тех вещах, которые я собираюсь создать, и стараюсь сфокусироваться на заполнении области элементами, которые там должны быть. С помощью этих элементов, как базы, я могу добавить в область столько забавных вещей, сколько смогу придумать, к примеру – детей, бегающих вокруг дерева-форта, или медведя, нападающего на пикник! Чувство, которое я добиваюсь в конечном итоге, это то, что ничего не должно выделяться во время игры. Когда всё сходится, и вы можете наблюдать за людьми, играть, не останавливаясь с вопросом, что здесь что-то не так, значит вы сделали свою работу хорошо.
GuildWars-2.ru: А что насчет личной жизни? Остается ли у вас время на семьи, отдых, или работа знанимает все ваше время?
Stéphane Lo Presti:
Хотя работа над Guild Wars 2 занимает большую часть нашего времени, мы все стараемся сбалансировать работу, семью и досуг. Сотрудники ArenaNet организовали две футбольные команды – Драконы и Коммандос, а кроме того, мы частенько устраиваем соревнования по пинг-понгу и видео играм  в офисе. Мы совсем недавно работаем в новом офисе, который показывали во время GW2 Community Open House. Это фантастическая среда позволяет нам работать более эффективно и наслаждаться небольшими перерывами в игровой комнате.
GuildWars-2.ru: И последний вопрос на сегодня – 1 апреля вы показали «новую профессию» – коммандос. Я был настолько восхищен ею, что хочу спросить -не планируете ли вы создать технологическую научную MMO? Я думаю, вы бы справились с этим без проблем! :)
Stéphane Lo Presti: Спасибо! Мы действительно ценим то, что наши фанаты оценили профессию Коммандос. Ей мы хотели показать, что тоже любим повеселиться. :) Но на данный момент все наши силы сфокусированы на создании лучшей ММО, которую мы только можем создать – Guild Wars 2.
Пугает то,что про русскую локализацию пока нет новостей(Неужели игра не выйдет на русском языке...что ж будем молиться своим игровым богам,чтобы на нас снизошла благодать)))А так интервью интересное получилось.
До новых встреч!!!

Как искупать кошку(просто поржать)


Кaк искупaть кошку 
1. Тщaтельно почистите унитaз.
2. Поднимите крышку и добaвьте шaмпунь.
3. Нaйдите и успокaивaйте кошку, покa Вы несете ее в туaлет. 
4. Быстрым движением поместите кошку в унитaз, зaкройте крышкой и встaньте сверху. 
5. Кошкa взобьет мыльную пену. 
6. Смойте воду 3 - 4 рaзa. Это обеспечит эффективное полоскaние. 
7. Пусть кто-нибудь откроет дверь, a Вы отбегите кaк можно дaльше от туaлетa, одновременно откинув крышку унитaзa. 
8. Чистaя кошкa вылетит из туaлетa и просохнет нa открытом воздухе.

Увидеть всё своими глазами...и не умереть от счастья(Guild Wars 2)

И снова привет!
NCsoft объявила, что будет вести прямое включение с выставки Gamescom 2011, которая пройдет с 18 по 21 августа. Если вы не смогли попасть на выставку, то это ваш шанс увидеть всё своими глазами! Для этого надо будет всего лишь зайти на страницу трансляции на сайте NCsoft.
А пока мы ждем заветной выставки, на которой нам наконец то покажут PvP и игру за Сильвари и Асура, вы можете просмотреть запись событий прошлогодней выставки:
Ну что сказать,ждём прямого эфира и нового видео,ПвП давно интересующий всех аспект игры.Посмотрим,по обсуждаем)
До новых встреч!

Обновлённые Сильвари(Guild Wars 2)

Доброго времени суток!!!
«Было время, когда я проклял весь этот мир, забравший у меня всё, что я имел. Но живя здесь, я пришёл к пониманию, что эти воспоминания, даже те, которые вызывают лишь боль, являются семенами нашей идентичности. Они формируют наш рост»
– Ронан, Человек, бывший воин Сияющих Клинков (Shining Blade).

Неделя Сильвари продолжается и разработчики порадовали нас полностью обновлённой страницей о расе.

«Зло угрожает Тирии, но наш Сон проведет нас через тьму… к рассвету.»

Сильвари, это загадка. Гуманоиды на вид, растения по природе, они недавно появились в Тирии и распространились по миру всего за двадцать пять лет. У всех у них один родитель – могучее Бледное Древо (Pale Tree), которое доминирует над Потускневшим Побережьем (Tarnished Coast). Они связаны общим происхождением и общим Сном. Никто не знает, почему они внезапно появились в Тирии, а меньше всего знают сами сильвари, и они стремятся открыть для себя свою цель в мире. Из всех рас, они находятся в наибольшей опасности от Старших Драконов. Сильвари постоянно сражаются с нежитью Зайтана (Zhaitan).
Вот их история.

История.

История Сильвари начинается с человека и кентавра. Человека звали Ронан, он был воином из Сияющих Клинков (Shining Blade). Отбившись от своего патруля, он обнаружил пещеру, заполненную странными семенами и охраняемую могучими сущетвами-растениями. Он взял одно из этих семян и понес его домой, своей семье, только для того, чтобы обнаружить, что вся деревня была уничтожена Белыми Мантиями (White Mantle) и их могущественными потенциальными богами Mursaat. Скорбя, он посадил семя над их могилами и поклялся никогда более не брать в руки меч.
К Ронану присоединился Вентари (Ventari), пожилой кентавр, также уставший от постоянных конфликтов. Вместе они организовали небольшое сообщество, убежище для тех, кто ищет мира на этой полной насилия земле. Дерево, взошедшее из странного семени, выросло высоким и гордым, и человек с кентавром жили в мире под его кроной. Со временем Ронан умер, как и пожилой Вентари. Но прежде чем покинуть эту жизнь, он вырезал свои уроки на мраморной табличке и разместил её в корнях Бледного Древа. После чего старейший и мудрейший из кентавров умер.
Дерево росло и накрывало своей тенью окружающее пространство, и однажды на нем появились плоды. В центре этих плодов были первые сильвари. И хотя они ещё находились в колыбели Бледного Древа, оно пело и рассказывало им всё, что оно знало о мире. Бледное Древо сплело нити сна, который стал общим для всех сильвари: сон о  человеческой жизни и мудрости кентавра. Когда перворожденные сильвари появились на свет, они уже знали кое-что об этом мире и жаждали узнать больше.
На первый взгляд, сильвари кажутся людьми, но это сходство практически сразу разрушается. Их плоть сделана из лозы и листьев, их волосы – из листвы и отдельных лепестков, а их кости – из крепчайшего дерева.  Золотой сок течет по их жилам и пыльца облетает с их плоти. Они «рождаются» (сами они сказали бы «пробуждаются») уже взрослыми, и уже с некоторыми знаниями об окружающем их мире. У сильвари есть врожденное чувство благородства, любопытства и жажда изучения.
И в то время, как каждый сильвари изучает мир, эти знания возвращаются в Бледное Древо, которое поет их уже новому поколению.

Роща (The Grove)

Бледное Древо сейчас доминирует над Потускневшим Побережьем, его верхушка возвышается над горами. Под защитой его пышной листвы, сильвари устроили свои дома. Роща, созданная Бледным Древом, это многоуровневый, зеленый, органический город. Корни и ветви Древа формируют широкие террасы, где растут другие растения, формируя различные строения. Некоторые сильвари всю свою жизнь проводят в кроне Древа, но большинство выбирает путешествия, приключения и предпочитают позволить Сну забрать их где суждено.
Сильвари разделяются по домам или циклам, и похоже, что личность сильвари определяется тем, в какое время суток он пробудился. Сильвари, рожденный в Цикл Рассвета (Cycle of Dawn), как правило хороший риторик и дипломат. Родившиеся в Цикл Дня (Cycle of Day) становятся теми, кто решает проблемы, встречая вызовы лоб в лоб. Сильвари Цикла Заката (Cycle of Dusk) обычно становятся умными и рефлексивными, а те, кто рожден в Цикл Ночи (Cycle of Night) – тихие и скрытные.
Перворожденные больше всего походят на правителей сильвари, но уважение, которое им выказывают, происходит только из-за их мудрости и времени, проведенном в этом мире. Каждый цикл встречается одним из перворожденных, который выступает в качестве светила, как наставник и учитель вновь пробудившихся. Однако верховным вождем народа является их родитель, само Бледное Древо. Его песнь звучит во всех сильвари и те, кто ищет понимания, путешествуют к сердцу Древа, чтобы пообщаться с ним и искать его мудрости.

Тень во Сне

Сильвари – молодая раса, но они сталкиваются с проблемами как внутри, так и снаружи. Не все другие расы были рады им, и их раннее знакомство с находящимися неподалеку асура, показало им, что не все народы разделяют их добродетельное мировоззрение. Но величайшие опасности исходят изнутри, в виде сильвари, отвергнувших Сон и в виде предупреждений в самом Сне.
Каждый не рожденный сильвари слышит песнь Бледного Древа и изучает мир, в том числе и тот, который уже изучили другие сильвари. Однако многим снится загадочная опасность, которая угрожает миру. Для большинства, это всего-лишь мимолетный проблеск. Только немногие, великие герои расы, видят тени драконов и знают, что это они та опасность, которая угрожает миру. В результате, из всех рас, сильвари видят опасность Старших Драконов четче всего. Берега их земель омывает Море Скорби (Sea of Sorrows) и мертвые миньоны Зайтана выбираются на берег и стремятся разрушить всё, что найдут. В то время, как другие расы могут быть запятнаны Старшими Драконами, превращены в миньонов-нежить или кристаллических существ, сильвари остаются неподвластны этому. Те, кто рожден Бледным Древом, просто умирают раньше, чем изменения захватят их. Многие сильвари считают, что это происходит  потому, что они рождены ради битвы с драконами и наделены определенной защитой от самых страшных сил. Ученые же других рас считают, что это странная биология сильвари противостоит изменениям Старших Драконов. Парочка особо умных считает, что сильвари просто не нравятся драконам на вкус. Но никто не знает – что из этого правда.
И всё же миньоны Старших Драконов, это всего одна опасность из многих. Есть сильвари, которые отвергли учения Скрижалей Вентари и утверждают, что влияние кентавра извратило Сон. Они ищут тени внутри Сна, отворачиваются от того, что они называют «ложной моралью» и исследуют темную сторону своей личности. Холодные, жестокие и беспощадные, эти сильвари считают себя «истинными сильвари», законными детьми Древа, и считают своей великой целью – привести других представителей их расы во тьму. Они известны, как Судьи Ночных Кошмаров (Nightmare Court) и с каждым актом жестокости и зла, они добавляют свои кошмары в Древо, и надеются однажды изменить баланс и обернуть родителя на свою сторону. Лидер Судей Ночных Кошмаров, один из перворожденных: Duchess Faolain, когда-то заветный спутник Caithe.

О дивный новый мир

Сильвари гораздо малочисленнее остальных рас, но всё больше и больше их приходит в этот мир. Они новички в Тирии, однако, благодаря Сну, они знают, что это за мир. Но всё же они любопытны, пытаются понять вещи, которые до этого им только снились.  Они находят этот живой мир увлекательным.
И хотя ни один сильвари ещё не умер от старости, они уже знают, что такое смерть. Её они тоже считают увлекательной.
Видео смотрите ЗДЕСЬ
До новых встреч!!!

четверг, 11 августа 2011 г.

Ну и что,что сила мысли...стражу то не в кого превращаться!(Аллоды онлайн)

Доброго времени суток!!!
И снова с Вами я Хиллпоинт и "новинки" игры Аллоды онлайн)Очередная "новинка" связана с квестом Сила мысли(опять).Взял я квест,загрузка прошла и ...что я вижу,страж мой рядом со мной,а не исчез как раньше
Хотя пользы от него мало,он конечно агрился,но урона не наносил и не переагривал.Однако тоже интересно по каким причинам он не исчез.А может просто не захотел,а было бы прикольно если бы он в астральную гончую перевоплощался или ещё кого)
Вот такие вот новости.До новых встреч!!!
Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 46 лвл.

А… ну да… и они – растения(Guild Wars 2)

Четыре года назад, сценаристы и дизайнеры Guild Wars 2 пришли к художникам с сумасшедшим направлением для новой расы. Они – совершенно новый вид в Тирии, меньше 25 лет от роду, новые в этом мире, они, тем не менее, обладают коллективной мудростью. У них есть определенные благородные качества, похожие на Рыцарей короля Артура, а также секреты, которые могут раскрыть и темные стороны. Они загадочны, они необычны, они уникальны. Они – Сильвари. А… ну да… и они – растения.

В следующем видео, вы сможете заглянуть в уникальное прошлое сильвари и на то, как эта загадочная раса растений росла и расцветала за эти годы – от начальных дизайнов к тому, что имеется на данный момент. Приятного просмотра!!!

среда, 10 августа 2011 г.

Самая молодая расса(Guild Wars 2,Sylwari Week)

Очередной блог разработчиков Guild Wars 2 рассказывает об истории и особенностях расы Sylvari. Девелоперы рассказали, что Sylvari являются самой молодой расой - в игровом мире они появились лишь 25 лет назад (на момент события начала игры). Своим происхождением Sylvari обязаны разумному магическому дереву Pale Tree, откуда и появились 12 перворожденных (firstborn). С тех пор все новые Sylvari появляются таким же образом, несмотря на наличие у них мужчин и женщин и способность вступать в любовные отношения.

Рождение Sylvari происходит сразу во взрослом виде с базовыми знаниями и навыками, полученным из мистического места Dream, хранящего коллективные воспоминания и знания всех Sylvari. Способ происхождения обуславливает отсутствие у Sylvari родных братьев и сестер в традиционном понимании этого слова (формально они все являются таковыми), поэтому родственные связи Sylvari выбирают сами.

Что касается внешнего вида Sylvari, то он обусловлен целой серией изменений. Первоначально ArenaNet дала Sylvari грубые и сучковатые фигуры, затем Sylvari трансформировались в вечных детей и только потом нежелание разработчиков организовать битвы с участием детей перевело Sylvari в текущее состояние. Были у Sylvari и способности к телепатии, но это рождало слишком много сюжетных и игровых сложностей, после чего телепатия была заменена на способность ощущать состояние растений и сильные эмоции других Sylvari.

К тексту прилагаются примеры озвучки Sylvari и скриншоты их внешнего вида.
Мне лично понравилась фраза:"...потом нежелание разработчиков организовать битвы с участием детей...".А как же раса Асура,они как то на взрослых не очень тянут)Такие маленькие и "няшные" что ли)И у кого поднимется палец,нажать на добивающий скилл?!А в целом идея про расу Сильвари хороша,также приятно видеть их новый облик,про который вы можете почитать в блоге Нестоя(Благородные,привлекательные,гуманоидные)На этом пока все,ждите новых новостей.
Подробнее и на русском языкке можно прочитать ТУТ.
До новых встреч!!!

суббота, 6 августа 2011 г.

Солнечного скакуна порезали(Аллоды онлайн)

Доброго времени суток!
Рано радовались мы новому "быстрому" маунту Солнечному скакуну.После фикса скорость призыва стала 6 секунд и скорость 7м\с.
Печально конечно,думалось новый быстрый маунт будет,ан нет....халявы не будет.Ну тогда ждём,что его вскоре заберут(

Скрытая сложность дизайна звука(Guild Wars 2)

Интересно какой звук в игре заменяет звук разбитого кинескопа
Сотрудники ArenaNet опубликовали блог с рассказом о скрытой от непосвященных сложности дизайна звука в Guild Wars 2. Разработчики уточнили, что непосредственная запись звука является довольно простым процессом. Настоящий вызов перед девелоперами был поставлен при внедрении звуков в игру и необходимости их последующего отслеживания и изменения. Так, в GW2 присутствуют сотни тысяч строк диалогов, каждой из которых сопоставлен соответствующий фрагмент озвучки. Соответственно, у разработчиков присутствует система отслеживания диалогов, позволяющая оперативно найти требуемый фрагмент озвучки.

Кроме того, в процессе тестирования может выяснить что озвучка не совсем соответствует ситуации, в результате чего в набор инструментов ArenaNet были добавлены средства, позволяющие оперативно изменить тембр голоса, растянуть/убыстрить речь, вставить дополнительные паузы и т.п.

пятница, 5 августа 2011 г.

Солнечный скакун vs Огневолк(Аллоды онлайн)

Доброго времени суток!
Итак,проведем сравнение между огневолком 6 лвл и Солнечным скакуном 1 лвл
Огневолк призывается за 3.15с
В то время как скакун в 3с на 1 лвл,неизвестно пока одно,насколько быстро он скачет на 2,3....n уровне?Быстрее ли носорога и трона владыки?Но думаю в скором времени мы это узнаем))
До новых встреч!
Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 46 лвл.

четверг, 4 августа 2011 г.

Тропический Атолл глазами Хиллпоинта(Аллоды онлайн)


Аллоха всем)))
Вот и загружено летнее обновление и толпы уставших от ПвП и ПвЕ игроков ринулись на Тропический Атолл в поисках развлечений и отдыха.Да,время сейчас ещё тёплое и солнце светит ярко,так что пора оторваться по полной.
На новом острове нас ждёт много всего интересного.Однако чтобы попасть туда необходимо купить либо билет за 1 серебряную монету(он храниться где то неделю в инвентаре) и с его помощью отправляться на остров каждые пол часа,спросив у путешественницы на старой площади Незебграда,либо купить вип-билет в ЛР за 1 кристалл и попасть туда немедленно.
На Атолле можно просто гулять и плавать,а можно выполнять квесты и получать подарки в виде костюмов(см скрин выше),золотых монет и подарков.Можно напиться в 6 разных барах по квесту и получить крепкий коктейль "Тропикана" выпив который становишься пьяным в умат просто)))
Вот так всё выглядит при опьянении
А можно спеть караоке и получить при правильном выполнении 20 подарков.Петь просто,главное в нужное время явиться к месту проведения караоке и выбрать в качестве цели водяника,который там стоит,на нём будут появляться бафы,а у Вас появятся кнопки на клавишах z,x,c,v правильно жмём-получаем подарок.
Мелодия звучит весёленькая)))
 Ну и главный приз.который может выпасть из подарка это конечно же Солнечный скакун

мне выпал с подарка этак 40,кому то может и раньше.Не известно навсегда ли скакун,но будем надеяться)))
До новых встреч и удачного отдыха!!!
Искренне ваш Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 46 лвл.

Видео про аудио Guild Wars 2

Сегодня в блоге ArenaNet появилось новое видео, рассказывающее о процессе записи звукового окружения для игры Guild Wars 2. Вполне познавательно. Смотрим.

среда, 3 августа 2011 г.

Удачный полёт во второй слой астрала(Аллоды онлайн)

Доброго времени суток!!!
Полёты в астрал стали обыденным делом для многих игроков чей уровень перевалил за 45.Я летаю не часто,так как некромантов редко берут за их слабый дамаг,но всё таки берут.И вот случилось мне слетать своим ходом с гильдией Vermilion(за что гильдии огромное спасибо),летали увлекательно,корабль был хорошо оборудован и укреплён.Посетили 4 острова и насобирали 19 сундуков(так много я еще не видел)
Но самое главное что мне выпала рыжая Искрящаяся мантия книжника и я был счастлив)Ну и аксельбанты Владыки Магии что я так долго искал,только синие,но я доволен.В общем удачных Вам полётов.
Ваш Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 46 лвл.
Nickname Хиллпоинт registred!