суббота, 31 декабря 2011 г.

С боссов падают средства передвижения(SW:TOR)

Всем доброго времени суток!
У меня на часах 22:12.До Нового Года осталось совсем чуток.Поэтому буду краток.В новостях промелькнуло сообщение о прохождении гильдией Соndemned рейдового инста Eternity Vault в версии на 16 персонажей.С последнего босса упало вот это
Инст был пройден на лёгком уровне и сейчас они пытаются пройти его на тяжелом.Остаётся только пожелать им удачи!Всех с наступающим и до новых встреч!!!

Абонентская плата не так страшна!(SW:TOR)


Всем доброго времени суток!

Наличие абонентской платы отпугивает многих игроков,но и система free to play имеет свои особенности.Однако некоторым хочется и играть бесплатно и при этом нагибать всех и вся)Но такого не бывает.
В интервью сайту Joystiq сооснователь BioWare Грег Зечак (Greg Zeschuk) вновь вернулся к теме наличия абонентской платы в Star Wars: The Old Republic. Он объяснил, что с точки зрения бизнеса все слова о неизбежной победе Free-2-Play в жанре MMO являются "смехотворными" домыслами её приверженцев. Причина оказалась проста - модель с абонентской платой позволяет вложить в MMO гораздо большее количество ресурсов и времени, чем в случае Free-2-Play. При этом была сделана оговорка, что Грег не считает Pay-2-Play модель однозначно лучшей, так как F2P и P2P просто разные.
Играть или не играть по системе pay to play дело каждого,однако как мне кажется это даёт гораздо большие возможности нежели игры,в которых все решает толстый кошелёк)
До новых встреч!!!

Star Wars: The Old Republic - первые оценки на Metascore(SW:TOR)

Всем доброго времени суток!

Недавно вышедшая Star Wars The Old Republic набирает множество лестных отзывов.Количество серверов только на территории US составляет 124 и большинство из них перегружены)Именно поэтому в своём блоге я начинаю обзорные статьи по игре и всего что с ней происходит.Описание классов вы можете посмотреть на сайте(картинка справа).

С Наступающим Новым Годом!

Новый Год к нам мчится!!!
Всем доброго времени суток!
Вот и осталось совсем чуть чуть до Нового Года.В связи с этим хочу поздравить всех блогеров  и игроков Аллодов с этим замечательным праздником и пожелать,чтобы все ваши желания, загаданные под бой курантов, обязательно сбылись.Удачи и благополучия в наступающем году!!!
Ваш Хиллпоинт.

четверг, 22 декабря 2011 г.

О достижениях(Guild Wars 2)


Всем доброго времени суток!
Итак,под конец года разработчики поделились таки новой информацией по игре)Ну так вот-достижения.
Первое, что вы должны знать, это то, что теперь существует три различных типа достижений, находящиеся в вашей панели достижений. Первый тип, это то, что мы называем просто «Достижения». Возможно, вы уже знакомы с ними – они похожи на достижения из оригинальной Guild Wars и из множества других игр, это означает, что туда входят такие достижения, добиться которых достаточно сложно или требует много времени.  Этот тип достижений создан для того, чтобы вознаградить длительный прогресс и они зависят от всего аккаунта. Этот тип включает в себя такие достижения, как «Убийца Кентавров» («Centaur slayer»), например, а также достижения, специфичные для каждой из разных ветвей истории.  Достижения охватывают все аспекты игры от WvW до PvE и PvP,  а также не боевые действия, такие, как торговля и внутриигровые развлечения (игры).  Каждое достижение разделено на уровни, а каждый полученный уровень даёт вам очки достижений. По мере накопления, они отображаются в виде общего счета достижений вашего аккаунта.  Этот счет можно увидеть в панели друзей или гильдии, и с его помощью можно легко сравнить общий прогресс в достижениях с вашими друзьями или согильдийцами.
Сравнение счета с друзьями и согильдийцами – это конечно забавно, но мы также хотели предоставить награды в дополнение к высокому счету достижений.  Здесь в игру вступают титулы. Титул можно заработать, выполнив определенные  части достижения, он отображается под вашим именем и его видят все игроки.  К примеру, игрок может выбрать титул «Dungeon Master», если  он прошел все подземелья в режиме изучения, хотя бы раз. Те, кому действительно понравится зарабатывать очки достижений, смогут разблокировать повторяемые версии некоторых достижений, которые станут доступны после выполнения основной части. К примеру, тот, кто заработает титул Dungeon Master, получит доступ к повторяемому достижению, дающему очки каждый раз, как они проходят подземелье в режиме изучения.

Мы также отслеживаем то, что мы называем Дневными и Ежемесячными достижениями в панели достижений. Ежедневные достижения, это то, что мы называем ежедневными подвигами, которые добавлены в игру достаточно давно. Мы искали простой способ, с помощью которого игроки могли бы отслеживать свой прогресс в их ежедневных подвигах, так что добавление их в систему достижений имело смысл.  Ежедневные достижения, это список достижений, который обнуляется каждые 24 часа. Их очень легко выполнить, так что игроки будут способны завершить их за короткое время.  К примеру, одно из таких достижений просто отслеживает количество монстров, убитых игроком. Когда достижение завершено, игрок получает в награду очки достижений и сундук с золотом и орбами опыта.  И после этого игрок может продолжить выполнять следующий уровень достижения. Для каждого ежедневного достижения количество уровней конечно, а их количество подобрано так, чтобы самые казуальные игроки могли завершить большую часть из них за среднее время игровой сессии.  Если игрок смог выполнить достаточно много ежедневных достижений, то ему достанется специальный бонусный сундук.  Такая система делает первые пару часов ежедневной игры чрезвычайно продуктивной и позволяет выровнять опыт и полученное золото с хардкорными игроками.

Ежемесячные достижения, это новое дополнение в игре и они служат для устранения разрыва между краткосрочными целями ежедневных достижений и долгосрочными целями, предлагаемыми обычными достижениями.  Ежемесячные достижения сложнее ежедневных и обычно охватывают разные типы контента – от подземелий, до социальных действий или участия в PvP.  Когда игрок завершает уровень ежемесячного достижения, он получает очки достижений, и сундук с золотом и орбами опыта. Так же,  как и у ежедневных достижений, выполнения определенного количества ежемесячных, открывает бонусный сундук.  Ежемесячные достижения обновляются каждый месяц, но в отличие от ежедневных, они заменяются на полностью новый набор достижений.

Подведем итоги:

Достижения – долгосрочные цели с чисто косметическими наградами.
Ежедневные достижения – краткосрочные, легкие в выполнении цели, награждающие вас опытом и деньгами.
Ежемесячные достижения – среднесрочные цели, способствующие разнообразию игры и награждающие вас деньгами и опытом.
Титулы – можно заработать, выполняя определенные части достижений.
До новых встреч!

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

Создай свою армию из петов(Guild Wars 2)

Всем доброго времени суток!
Кстати тут некромант в состоянии Lich Form
Новостей по игре как всегда мало,ждем вторника и обзора очередных изменениях в профессии вор.А пока немного информации по профессии некроманта.Ну во- первых уже сейчас можно познакомиться с умениями некроманта.Умений много и глаза просто разбегаются)Хотя так в каждой профессии.
Во-вторых самое интересное то,что некромант может вызывать целую армию из питомцев.Вот к примеру:лечащий миньон плюс bone minion (костяные миньоны, три штуки), Bone fiend, Shadow fiend и костяной голем (Bone Golem).
Костяной голем???Не видел я такого что то,ни в ПвП видео,ни в простых роликах!!!Поищу на просторах интернета позже)А в целом ничего себе армейка,мини патька получается)))А вот ещё из элитных умений  Jagged horror - призывает миньона "зубастый ужас". Резюз 1 сек.Название то какое интригующее.Вот сделали бы видео показывающее всех петов некроманта и что они могут,было бы здорово)

суббота, 17 декабря 2011 г.

Помоги мне друг(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Нередко в игре мы слышим зов о помощи.Порой одному выполнить квест ну никак не удаётся,а группу собрать не с кем.Вот и кричат лоу уровни в чат о помощи.И казалось бы времени займёт не много,но мало кто помогает,а если  и помогает,то за монетку)Так вот в скором времени в игре появится система наставничества в помощь начинающим игрокам.Как бы за помощь нам будет платить сама игра!Вот информация с офф сайта:
Известно, что более опытные игроки часто помогают менее опытным - не ради выгоды, а просто по доброте душевной. Дружеский совет и своевременная подсказка не требуют от старшего товарища больших затрат, но для младшего могут оказаться дороже золота. Со временем такая помощь нередко становится залогом долгой и крепкой дружбы.

Добрые поступки не должны оставаться незамеченными. "Наставничество" - так будет называться новая система, которая появится в "Аллодах Онлайн" в грядущем году. С ее помощью гораздо большее число молодых героев сможет найти поддержку, а труд их учителей будет вознагражден по достоинству. В настоящий момент еще решается, как именно будет реализовано "Наставничество". Но решение о добавлении такой системы уже принято.


Чтож как по мне так придумано интересно)Посмотрим как реализуется!
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрада.Некр 51 лвл.

вторник, 13 декабря 2011 г.

Последняя профессия(Guild Wars 2)

Всем доброго времени суток!
Ну вот наконец-то после долгого затишья мы увидим последнюю профессию ожидаемой игры!!!Итак Месмер.
В сеть просочился ролик, раскрывающий подробности последней, восьмой профессии Guild Wars 2. И да – это будет месмер. Комментарий Мартина Керштейна (Martin Kerstein) из ArenaNet:
 Да, последняя профессия – месмер. Похоже произошёл фальстарт. Официальный запуск будет в среду, следите за обновлениями.
(Yes, Mesmer is the final profession. Seems like someone jumped the gun. Official reveal will be on Wednesday, stay tuned.)

А вот и сам ролик:


суббота, 10 декабря 2011 г.

Перерождение(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
У многих в игре уже есть перерождения,у кого то прокачанные,у кого то недавно созданные.И все сталкиваются с проблемой,когда ну просто необходимо использовать всю силу своих рун)Для этого нужно телепортироваться,бежать к специалисту по необъяснимому и отключать "яйцо".Долго не правда ли?
Так к чему это я!Ведь можно сделать иконку возле аватара для мгновенного снятия ограничения и к тому же переключению между воплощениями!!!Да согласен,слишком всё просто,ну пусть тогда это стоит некую сумму в золоте,к примеру 10г.Часто не по переключаешься,накладно выйдет,а вот при резкой необходимости очень удобно будет)
Такое вот предложение)До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

пятница, 9 декабря 2011 г.

Издевательство над котЭ(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Все мы видели множество посохов в игре,и заключённых фей внутри них и ещё многое другое.Недавно наткнулся на такой вот посох.Что это?Да это же скрученный котэ!!!Оо
В глазах ещё теплится жизнь...
Что за издевательства над милым котэ!Свободу животным на посохах!Давайте туда ещё боссов из астрала насадим)А что представьте как будет смотреться астральный палач на пике)))Вобщем пофантазируйте,может что и повеселит вас)
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

четверг, 8 декабря 2011 г.

Самая ожидаемая ММО 2012(Guild wars 2)

Портал TenTonHammer задался вопросом - какая из MMORPG, готовящихся к выходу в 2012 году - наиболее ожидаема? Естественно, точные даты выхода многих проектов неизвестны, поэтому в голосование попали игры, с предположительной датой выхода в 2012 году. Конкуренция, надо сказать, на уровне.
На момент написания новости тройки самых ожидаемых игры 2012 года выглядела так:
1)Guild Wars 2(я и не сомневался)
2)Firefall
3)Planetside 2
Так что пора делать выбор,в какую игру мы будем сутками просиживать с друзьями)Такие вот новости.До новых встреч!!!

Слакеры(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Продолжаю писать о ПвП  зоне Ведьмин Яр.В последнее время участились случаи участия так называемых "слакеров" в пати.Для тех кто не понимает объясню: Слакать-от англ.Slack-ленивый,расслабленный.Так вот о чём это я,из за таких вот "слакеров",а их много,порой и проигрывает та или иная сторона.Они просто выходят из отряда и сидят в закутке где-нибудь.
Решить проблему очень просто,достаточно сделать хотфикс и выкидывать тех кто не в отряде с Яра.Чтобы им не доставалось то,за что бьются и тратят десятки оберегов нормальные игроки!!!
А в общем нас 12!

пятница, 2 декабря 2011 г.

Проблема отхила(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Часто задаюсь вопросом,почему на разных локациях разный отхил?С чем это связано?В умении ничего не прописано,что ваше переливание тем хуже,чем выше уровни мобов на локации!И если в незебе я могу отхилить себя же чуть ли не на 160к,то на локациях с мобами 51 уровня еле отхиливаю 30к.Что это?Очередное надувательство разработчиков,я так считаю.Почему умение работает по разному на разных локациях???Стоит разобраться в этом!!!Вот к примеру описание умение переливание:
Про особые условия(локации) ничего не говорится!!!Так почему я не могу отхилить себя на Яре к примеру или других хай лвл локациях,что у меня изменяется на них?Руки дрожат что ли,или кровь протухла?)Вопрос открытый...
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

четверг, 1 декабря 2011 г.

Страна моя-Импурия!!!(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Целый день занимаясь нелюбимыми и нудными занятиями в игре(ну так уж повелось в Аллодах,налоги,благо и тд)Есть время и для улыбок,хоть и кратковременных
И таких вот грамотеев пруд пруди,но зато и веселее как то и не замечаешь ОГРОМНЫХ недостатков игры,хотя как тут их не заметить....
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.
Nickname Хиллпоинт registred!