суббота, 31 декабря 2011 г.

С боссов падают средства передвижения(SW:TOR)

Всем доброго времени суток!
У меня на часах 22:12.До Нового Года осталось совсем чуток.Поэтому буду краток.В новостях промелькнуло сообщение о прохождении гильдией Соndemned рейдового инста Eternity Vault в версии на 16 персонажей.С последнего босса упало вот это
Инст был пройден на лёгком уровне и сейчас они пытаются пройти его на тяжелом.Остаётся только пожелать им удачи!Всех с наступающим и до новых встреч!!!

Абонентская плата не так страшна!(SW:TOR)


Всем доброго времени суток!

Наличие абонентской платы отпугивает многих игроков,но и система free to play имеет свои особенности.Однако некоторым хочется и играть бесплатно и при этом нагибать всех и вся)Но такого не бывает.
В интервью сайту Joystiq сооснователь BioWare Грег Зечак (Greg Zeschuk) вновь вернулся к теме наличия абонентской платы в Star Wars: The Old Republic. Он объяснил, что с точки зрения бизнеса все слова о неизбежной победе Free-2-Play в жанре MMO являются "смехотворными" домыслами её приверженцев. Причина оказалась проста - модель с абонентской платой позволяет вложить в MMO гораздо большее количество ресурсов и времени, чем в случае Free-2-Play. При этом была сделана оговорка, что Грег не считает Pay-2-Play модель однозначно лучшей, так как F2P и P2P просто разные.
Играть или не играть по системе pay to play дело каждого,однако как мне кажется это даёт гораздо большие возможности нежели игры,в которых все решает толстый кошелёк)
До новых встреч!!!

Star Wars: The Old Republic - первые оценки на Metascore(SW:TOR)

Всем доброго времени суток!

Недавно вышедшая Star Wars The Old Republic набирает множество лестных отзывов.Количество серверов только на территории US составляет 124 и большинство из них перегружены)Именно поэтому в своём блоге я начинаю обзорные статьи по игре и всего что с ней происходит.Описание классов вы можете посмотреть на сайте(картинка справа).

С Наступающим Новым Годом!

Новый Год к нам мчится!!!
Всем доброго времени суток!
Вот и осталось совсем чуть чуть до Нового Года.В связи с этим хочу поздравить всех блогеров  и игроков Аллодов с этим замечательным праздником и пожелать,чтобы все ваши желания, загаданные под бой курантов, обязательно сбылись.Удачи и благополучия в наступающем году!!!
Ваш Хиллпоинт.

четверг, 22 декабря 2011 г.

О достижениях(Guild Wars 2)


Всем доброго времени суток!
Итак,под конец года разработчики поделились таки новой информацией по игре)Ну так вот-достижения.
Первое, что вы должны знать, это то, что теперь существует три различных типа достижений, находящиеся в вашей панели достижений. Первый тип, это то, что мы называем просто «Достижения». Возможно, вы уже знакомы с ними – они похожи на достижения из оригинальной Guild Wars и из множества других игр, это означает, что туда входят такие достижения, добиться которых достаточно сложно или требует много времени.  Этот тип достижений создан для того, чтобы вознаградить длительный прогресс и они зависят от всего аккаунта. Этот тип включает в себя такие достижения, как «Убийца Кентавров» («Centaur slayer»), например, а также достижения, специфичные для каждой из разных ветвей истории.  Достижения охватывают все аспекты игры от WvW до PvE и PvP,  а также не боевые действия, такие, как торговля и внутриигровые развлечения (игры).  Каждое достижение разделено на уровни, а каждый полученный уровень даёт вам очки достижений. По мере накопления, они отображаются в виде общего счета достижений вашего аккаунта.  Этот счет можно увидеть в панели друзей или гильдии, и с его помощью можно легко сравнить общий прогресс в достижениях с вашими друзьями или согильдийцами.
Сравнение счета с друзьями и согильдийцами – это конечно забавно, но мы также хотели предоставить награды в дополнение к высокому счету достижений.  Здесь в игру вступают титулы. Титул можно заработать, выполнив определенные  части достижения, он отображается под вашим именем и его видят все игроки.  К примеру, игрок может выбрать титул «Dungeon Master», если  он прошел все подземелья в режиме изучения, хотя бы раз. Те, кому действительно понравится зарабатывать очки достижений, смогут разблокировать повторяемые версии некоторых достижений, которые станут доступны после выполнения основной части. К примеру, тот, кто заработает титул Dungeon Master, получит доступ к повторяемому достижению, дающему очки каждый раз, как они проходят подземелье в режиме изучения.

Мы также отслеживаем то, что мы называем Дневными и Ежемесячными достижениями в панели достижений. Ежедневные достижения, это то, что мы называем ежедневными подвигами, которые добавлены в игру достаточно давно. Мы искали простой способ, с помощью которого игроки могли бы отслеживать свой прогресс в их ежедневных подвигах, так что добавление их в систему достижений имело смысл.  Ежедневные достижения, это список достижений, который обнуляется каждые 24 часа. Их очень легко выполнить, так что игроки будут способны завершить их за короткое время.  К примеру, одно из таких достижений просто отслеживает количество монстров, убитых игроком. Когда достижение завершено, игрок получает в награду очки достижений и сундук с золотом и орбами опыта.  И после этого игрок может продолжить выполнять следующий уровень достижения. Для каждого ежедневного достижения количество уровней конечно, а их количество подобрано так, чтобы самые казуальные игроки могли завершить большую часть из них за среднее время игровой сессии.  Если игрок смог выполнить достаточно много ежедневных достижений, то ему достанется специальный бонусный сундук.  Такая система делает первые пару часов ежедневной игры чрезвычайно продуктивной и позволяет выровнять опыт и полученное золото с хардкорными игроками.

Ежемесячные достижения, это новое дополнение в игре и они служат для устранения разрыва между краткосрочными целями ежедневных достижений и долгосрочными целями, предлагаемыми обычными достижениями.  Ежемесячные достижения сложнее ежедневных и обычно охватывают разные типы контента – от подземелий, до социальных действий или участия в PvP.  Когда игрок завершает уровень ежемесячного достижения, он получает очки достижений, и сундук с золотом и орбами опыта. Так же,  как и у ежедневных достижений, выполнения определенного количества ежемесячных, открывает бонусный сундук.  Ежемесячные достижения обновляются каждый месяц, но в отличие от ежедневных, они заменяются на полностью новый набор достижений.

Подведем итоги:

Достижения – долгосрочные цели с чисто косметическими наградами.
Ежедневные достижения – краткосрочные, легкие в выполнении цели, награждающие вас опытом и деньгами.
Ежемесячные достижения – среднесрочные цели, способствующие разнообразию игры и награждающие вас деньгами и опытом.
Титулы – можно заработать, выполняя определенные части достижений.
До новых встреч!

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

Создай свою армию из петов(Guild Wars 2)

Всем доброго времени суток!
Кстати тут некромант в состоянии Lich Form
Новостей по игре как всегда мало,ждем вторника и обзора очередных изменениях в профессии вор.А пока немного информации по профессии некроманта.Ну во- первых уже сейчас можно познакомиться с умениями некроманта.Умений много и глаза просто разбегаются)Хотя так в каждой профессии.
Во-вторых самое интересное то,что некромант может вызывать целую армию из питомцев.Вот к примеру:лечащий миньон плюс bone minion (костяные миньоны, три штуки), Bone fiend, Shadow fiend и костяной голем (Bone Golem).
Костяной голем???Не видел я такого что то,ни в ПвП видео,ни в простых роликах!!!Поищу на просторах интернета позже)А в целом ничего себе армейка,мини патька получается)))А вот ещё из элитных умений  Jagged horror - призывает миньона "зубастый ужас". Резюз 1 сек.Название то какое интригующее.Вот сделали бы видео показывающее всех петов некроманта и что они могут,было бы здорово)

суббота, 17 декабря 2011 г.

Помоги мне друг(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Нередко в игре мы слышим зов о помощи.Порой одному выполнить квест ну никак не удаётся,а группу собрать не с кем.Вот и кричат лоу уровни в чат о помощи.И казалось бы времени займёт не много,но мало кто помогает,а если  и помогает,то за монетку)Так вот в скором времени в игре появится система наставничества в помощь начинающим игрокам.Как бы за помощь нам будет платить сама игра!Вот информация с офф сайта:
Известно, что более опытные игроки часто помогают менее опытным - не ради выгоды, а просто по доброте душевной. Дружеский совет и своевременная подсказка не требуют от старшего товарища больших затрат, но для младшего могут оказаться дороже золота. Со временем такая помощь нередко становится залогом долгой и крепкой дружбы.

Добрые поступки не должны оставаться незамеченными. "Наставничество" - так будет называться новая система, которая появится в "Аллодах Онлайн" в грядущем году. С ее помощью гораздо большее число молодых героев сможет найти поддержку, а труд их учителей будет вознагражден по достоинству. В настоящий момент еще решается, как именно будет реализовано "Наставничество". Но решение о добавлении такой системы уже принято.


Чтож как по мне так придумано интересно)Посмотрим как реализуется!
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрада.Некр 51 лвл.

вторник, 13 декабря 2011 г.

Последняя профессия(Guild Wars 2)

Всем доброго времени суток!
Ну вот наконец-то после долгого затишья мы увидим последнюю профессию ожидаемой игры!!!Итак Месмер.
В сеть просочился ролик, раскрывающий подробности последней, восьмой профессии Guild Wars 2. И да – это будет месмер. Комментарий Мартина Керштейна (Martin Kerstein) из ArenaNet:
 Да, последняя профессия – месмер. Похоже произошёл фальстарт. Официальный запуск будет в среду, следите за обновлениями.
(Yes, Mesmer is the final profession. Seems like someone jumped the gun. Official reveal will be on Wednesday, stay tuned.)

А вот и сам ролик:


суббота, 10 декабря 2011 г.

Перерождение(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
У многих в игре уже есть перерождения,у кого то прокачанные,у кого то недавно созданные.И все сталкиваются с проблемой,когда ну просто необходимо использовать всю силу своих рун)Для этого нужно телепортироваться,бежать к специалисту по необъяснимому и отключать "яйцо".Долго не правда ли?
Так к чему это я!Ведь можно сделать иконку возле аватара для мгновенного снятия ограничения и к тому же переключению между воплощениями!!!Да согласен,слишком всё просто,ну пусть тогда это стоит некую сумму в золоте,к примеру 10г.Часто не по переключаешься,накладно выйдет,а вот при резкой необходимости очень удобно будет)
Такое вот предложение)До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

пятница, 9 декабря 2011 г.

Издевательство над котЭ(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Все мы видели множество посохов в игре,и заключённых фей внутри них и ещё многое другое.Недавно наткнулся на такой вот посох.Что это?Да это же скрученный котэ!!!Оо
В глазах ещё теплится жизнь...
Что за издевательства над милым котэ!Свободу животным на посохах!Давайте туда ещё боссов из астрала насадим)А что представьте как будет смотреться астральный палач на пике)))Вобщем пофантазируйте,может что и повеселит вас)
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

четверг, 8 декабря 2011 г.

Самая ожидаемая ММО 2012(Guild wars 2)

Портал TenTonHammer задался вопросом - какая из MMORPG, готовящихся к выходу в 2012 году - наиболее ожидаема? Естественно, точные даты выхода многих проектов неизвестны, поэтому в голосование попали игры, с предположительной датой выхода в 2012 году. Конкуренция, надо сказать, на уровне.
На момент написания новости тройки самых ожидаемых игры 2012 года выглядела так:
1)Guild Wars 2(я и не сомневался)
2)Firefall
3)Planetside 2
Так что пора делать выбор,в какую игру мы будем сутками просиживать с друзьями)Такие вот новости.До новых встреч!!!

Слакеры(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Продолжаю писать о ПвП  зоне Ведьмин Яр.В последнее время участились случаи участия так называемых "слакеров" в пати.Для тех кто не понимает объясню: Слакать-от англ.Slack-ленивый,расслабленный.Так вот о чём это я,из за таких вот "слакеров",а их много,порой и проигрывает та или иная сторона.Они просто выходят из отряда и сидят в закутке где-нибудь.
Решить проблему очень просто,достаточно сделать хотфикс и выкидывать тех кто не в отряде с Яра.Чтобы им не доставалось то,за что бьются и тратят десятки оберегов нормальные игроки!!!
А в общем нас 12!

пятница, 2 декабря 2011 г.

Проблема отхила(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Часто задаюсь вопросом,почему на разных локациях разный отхил?С чем это связано?В умении ничего не прописано,что ваше переливание тем хуже,чем выше уровни мобов на локации!И если в незебе я могу отхилить себя же чуть ли не на 160к,то на локациях с мобами 51 уровня еле отхиливаю 30к.Что это?Очередное надувательство разработчиков,я так считаю.Почему умение работает по разному на разных локациях???Стоит разобраться в этом!!!Вот к примеру описание умение переливание:
Про особые условия(локации) ничего не говорится!!!Так почему я не могу отхилить себя на Яре к примеру или других хай лвл локациях,что у меня изменяется на них?Руки дрожат что ли,или кровь протухла?)Вопрос открытый...
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

четверг, 1 декабря 2011 г.

Страна моя-Импурия!!!(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Целый день занимаясь нелюбимыми и нудными занятиями в игре(ну так уж повелось в Аллодах,налоги,благо и тд)Есть время и для улыбок,хоть и кратковременных
И таких вот грамотеев пруд пруди,но зато и веселее как то и не замечаешь ОГРОМНЫХ недостатков игры,хотя как тут их не заметить....
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

среда, 30 ноября 2011 г.

И снова донат,теперь и амальгама...(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
На офф сайте игры появилась информация про получение амальгамы.Теперь все стало иначе и не обошлось без "Лафкижадности"!!!Опять нас принуждают донатить!Это уже не смешно я считаю(
Цитата:

В скором будущем механика получения амальгамы изменится. Участвуя в привычных игровых событиях и приключениях, лигийцы и имперцы смогут добывать ориентировочно в три раза больше амальгамы в качестве награды, однако максимальное количество этого ценного ресурса, доступное в неделю, будет ограничено.

Эти изменения коснутся Пещеры Тка-Рика, Катакомб джунов и Арены Смерти. А вот Тающий остров и Астральное Противостояние по-прежнему будут позволять добывать амальгаму без недельного ограничения. Кроме того, планируются меры по улучшению динамики игрового процесса на Тающем острове. В итоге амальгаму в качестве добычи получить будет сложнее по причине конкуренции с другими игроками, однако это не значит, что на Тающем острове ее станет меньше.
За участие в различных событиях и приключениях, а также за выполнение заданий персонажи станут получать амальгаму с примесями и едкий растворитель вместо обычной амальгамы. Далее героям Сарнаута предстоит проводить условную химическую реакцию с этими реагентами - преобразование, итогом которого станет получение чистой амальгамы.
На смену каплям амальгамы придет мутный раствор амальгамы, из которого можно будет получать амальгаму с примесями. Ко всему прочему,  в Лавке Редкостей появятся катализаторы – сильный и концентрированный, которые позволят сделать преобразование эффективнее. Однако эти катализаторы не позволят получить амальгамы больше установленного ограничения.
Подобная система уже реализована на Ведьмином Яру, поэтому освоить новую механику будет несложно.

Чтож это всё очень печально на мой взгляд....

вторник, 29 ноября 2011 г.

Выборы на носу(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Выборы,как говорится,на носу и по этому поводу на форумах.да и в игре не мало шуток.Так одна из моих любимых(само как то в голову пришло)
Так что время задуматься дорогие мои россияне.От нашего выбора зависит многое!!!
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.некр 51 лвл.

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Элита в четвёртом слое(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Вот и настал тот час,когда я с командой единомышленников,отправился на покорение новых островов.Отряд был собран "чистый",только представители гильдии "Элита".Летали конечно же в начальные сектора,так как дамага пока не хватает,да и ещё ничего не открыто)Кораблик был одет для своего хода и мы смело двинулись в путь
Так вот ты какой...астрал четвёртый

пятница, 25 ноября 2011 г.

Корейская гриндилка(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Недавно,как всем известно,был "порезан" единственный квест позволяющий хоть как то сводить концы с концами.А именно "Глиняная армия".Теперь перед многими игроками встал вопрос:"А где брать голд на налог в гильдии,а он не маленький(лично у меня).600 голд заработать трудно и очень долго.А не будешь сдавать налог останешься без гильдии.Останешься без гильдии,не с кем будет одеваться.Не будешь одеваться не возьмут в астрал.Не возьмут в астрал не будешь одеваться!Парадокс не правда ли?
Сейчас Аллоды все чаще напоминает мне корейскую гриндилку.А что,так и есть.Вот смотрите.
1)Сначала нужно много часов гриндить чтобы выбить шмот на ЦС и продать его
2)Потом нужно сдать налог-иначе не получить патьку в астрал и не добыть шмотку
Теперь смотрим как в корейских играх:
1)Гриндим,гриндим,гриндим.......Ура,вот он рецепт долгожданных штанов
2)Гриндим,...........вот и золото на его крафт
Пути разные,а гринд один!Уныло.Аллоды превращаются в не пойми что!!!Одумайтесь владельцы проекта.Не все измеряется донатом.
Пы.Сы-Скорее всего,я скоро покину проект,как это не печально....
Хиллпоит.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

четверг, 24 ноября 2011 г.

Но ты же двигаешься!-И что?(Guild Wars 2)

Всем доброго времени суток!
Качество не очень,просто в интернете не нашел картинки с полоской каста
Часто всматриваясь в видео по игре Guild Wars 2 можно заметить много интересного!Одним таким интересным для меня стало то,что все заклинания у кастеров,да и физических классов не обрываются при движении.Это можно заметить в любом из роликов.А если задуматься серьёзно,то по сути они правы.Вот к примеру я кастую заклинание вампиризма там или кислоты(это с отсылкой на Аллоды),то мне обязательно надо стоять на месте.Второй час думаю и мне кажется стоять я должен если только при заклинании задействованы пальцы ног?!Я ими там рунические заклятия выписываю)))Бред.То то и оно!
Ну или если на то пошло,то стоящий на месте кастер должен быть обеспечен всем,чтобы этот каст не  был прерван.Непролазные корни,стена огня,дыхание смерти и много другое не дающее шансу врагу приблизится к кастеру это конечно хорошо.Но когда в бою сталкиваются два кастера,притом с огромной пропастью между рунами,то исход битвы известен за ранее)
Видео про каст без обрыва движением можно посмотреть нажав на эту строчку

пятница, 18 ноября 2011 г.

Ведьмин Яр.Предложение(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Думаю самая острая тема на сегодняшний день это Ведьмин Яр и 8-9 руны)Часто попадая на сражение как Империя,так и Лига проигрывает в сухую,потому что в отряде мало заруненые игроки.Скоро разработчики сделают оценку "одетости".Так давайте же хотя бы сделаем поединок честным.Раз Вам не составляет труда сделать оценку вещей,так пусть программа подбирает на Яр равных игроков по той же одетости и зарунености!!!Ну или уравнивает всех в бою(как в Guild Wars 2,одну идею взяли,почему бы не перенять все?).Ведь тогда исход битвы напрямую зависит не от КОШЕЛЬКА игрока,а от знания класса и умения играть им.По мне так должно быть в нормальных честных играх(!!!)
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Атсрала.Некр 51 лвл.

четверг, 17 ноября 2011 г.

Не пора ли резать магов?(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Не знаю как кому(ну магов конечно не спрашиваю^_^),а мне вот интересно.Когда же все таки магов будут резать?Вот к примеру
Или это баг разработчиков?Давайте разбираться:Как видим я словил прямой удар кометой поглотив 365к урона,730-365=365к.Логично?Я думаю да.Отразив 224к,значит от 365-224=141к.Следовательно я должен получить всего 141к урона!!!Однако Вы можете заметить,что в чате написано-правильно, я умер.Это значит ничего не отражается,хотя и пишется!Отсюда вывод,у магов баг с умением.Я получил все 730к урона и умер.Разработчики надо чинить!
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

Обновление "Астральный шторм"(Аллоды онлайн)

Всем привет)
Раздел "В разработке" пополнился новым материалом,а именно обновлением,которое выйдет в декабре!

Видео с внутри игровым звуком(Guild Wars 2)

Всем доброго времени суток!
Очередное видео по игре привлекло моё внимание прежде всего потому,что в нём мы можем услышать оригинальную озвучку.Без всяких там закадровых "Что ты творишь?","Куда ты попёр?" и так далее)Без "тыканий" пальцем в монитор и комментариев специалистов.
В данном видео представлен элементалист,попросту маг,расы Асура^_^.Озвучка потрясающая,все звуки проработаны до мелочей.И кстати помните в одном из роликов корабль "выскакивающий" из под воды?

вторник, 15 ноября 2011 г.

И никто ничего не вернёт...(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
В настоящее время устанавливается хотфикс,который напрочь убьёт все надежды одеть драконий облик(Сейчас его перенесут в награды на Ведьмином Яру.....возникает логичный вопрос разработчикам:" И какого *** я качал репутацию до 25к,ну точно ведь не для костюмчиков ваших???".
А логично ведь друзья!Только я хотел купить себе жезл(один день остался),как на тебе Хиллпоинт подарочек,выкуси!Что ты там сказал...ха...убейся нубло.
Чтож спасибо вАМ(специально с маленькой буквы,так как уважение к вАМ тает на глазах)разработчики.Очень приятно.Ждите пока ваши руны станут 10+ дабы вас приняли таки в топ ги для похода в МГ за предметами из облика.
Сейчас в моём блоге очень много негативных статей о игре Аллоды Онлайн.С чем же это связано?Ну всяко не с улучшением качества игры.И я так думаю именно поэтому меня больше не печатают в обзоре блогов!!!Заметьте статей интересных тоже много)Ну чтож,выбор вАШ разработчики.
Всем удачи в игре и до скорой встречи в очередной негативной статье.Ваш Хиллпоинт)

понедельник, 14 ноября 2011 г.

О недоступности Ведьминого Яра(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Все мы любим ПвП.И новая зона Ведьмин Яр быстро стала популярной!Ещё бы)Тонны потерянной мирры и оберегов,но оно того стоит)На 51 уровне биться конечно не очень весело ведь есть топ ги с которыми просто не реально бороться в честном поединке.Однако есть перерождение и им проще сливать неопытных игроков,особенно без "яичка".Так сказать почувствуй себя ЗО или Виспами.Но есть БОЛЬШАЯ проблема,на 38 уровне,а именно такого уровня мой переродок,туда стоять в очереди можно часами и не дождаться.Есть конечно вариант стоять,однако разница часовых поясов делает это нереальным, и когда Москва соизволит зайти,мне честно говоря хоть спички в глаза вставляй.Причем с империей ни разу ещё не попал.Странно?Или все так хотят апнуть 51,что полный бред,ведь там не реально "голым"!!!Чтож Аллоды как всегда в своём репертуаре,ПвП только для заруненых хардкоров,остальные тупо мрите и потом нервно платите за руны,платите за руны.......вобщем нет слов.
И не зря пишу о Guild Wars 2,Аллодам до неё никогда не дорасти.Ну за неимением лучшего,как говорится,играем во что придётся.Хотя обидно что нет противников на 38(

Глобальный бренд-директор о доступности игры, системе ее оплаты и консольной версии(Guild Wars 2)



Глобальный бренд-директор о доступности игры, системе ее оплаты и консольной версии





Сможет ли Guild Wars 2 понравиться различным слоям игрового сообщества?

воскресенье, 13 ноября 2011 г.

Гордость за Империю(Аллоды онлайн)

Недавно от нечего делать лазил по форуму и читал троллинг со стороны обеих фракций.И никак не ожидал увидеть такой вот комментарий от противника(грамматика не исправлялась=)):
DeydarASenpaI 
На ВЯ попадаю только или с ЗО или против ПА или против ЗО.... 10% выигрыш остальное мы проигруем и все очень просто
у лиги абсолютно нету тактики тоесть мы идем даже если делимся на две патьки нас потом в сухую разносят все три точки захватывают и мы садимся медленное на пятую потихоньку обмазываясь в свои же экскременты 
импы все играю в команде они делают завлечение\отвлечение посылают на мясо жруна пока он бегает отвлекает под баблом лигашей пара виспов подходит сзади и аккуратно спускает флаг пока все вернутся жрун уже немного покалечит 50% пати ибо бегает с 9 рунами и пряморукий 
все время на вя нет тактики именно у лиги империя всегда выигрывает у нас 
но зато играть против лиги легко) у империи сплоченный коллектив как я думаю... у их есть стратегия и тактика они соображают лучше)) даже попав в пати с 6-7 Зоргами мы проиграем 4 Пашникам и двум виспам с 6 рунками только потому что у их есть тактика они не лезут тупо в бой всем стадом)



После таких вот комментариев просто приятно играть становится.Империя Вперёд!!!

Драконий облик(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Вчера наконец то заполучил Драконий облик на Блуждающем острове)Сейчас коплю на жезл,однако думаю что не успею,так как скоро вещи драконьего облика перекинут на Ведьмин Яр.И это не радует(Ну хотя бы облик успел открыть)))
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

суббота, 12 ноября 2011 г.

Приставучая нежить(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Как то повелось в игре,что агро мобы должны разагриваться через какое-то время.Однако нежить в последнее время "оживилась" что ли)))Мало того что она не реагирует на невидимость на маунте,просто нагло игнорит это умение,так еще и тащится за тобой чуть ли не с пол карты и даже на другую локацию забирается.Поймал я нежить на Эльджуне,просто мирно травку собирал.Добежал до Зосимовой Пустани и побежал обратно,однако нежить крепко сидела на хвосте!!!
"Ну скоро разагрятся"-думал я)

А квесты вообще кто-то читает?(Guild Wars 2)

Игра Guild Wars 2 с самого начала придерживалась такой политики,что подача квеста должна быть как можно более красочной и не занимать много времени у игрока.Именно поэтому они придумали систему кинематографической подачи информации.На мой взгляд идея хороша,так как играя в АО я постоянно сталкиваюсь с игроками,которые не дочитав квест "орут" в мир о помощи и плохих разработчиках.Хотя тут виноваты совсем не они)

Эрик Фланнум о новой демо версии игры с G-Star(Guild Wars 2)

gw2 demo Эрик Фланнум о новой демо версии игры с G Star
Это важная неделя для всех нас в ArenaNet – мы показываем новую демо сборку Guild Wars 2 на корейской игровой выставке G-Star.  Так как мы постоянно обновляем и перерабатываем игру, эта последняя демо-версия содержит некоторые улучшения по сравнению с тем, что мы показывали в прошлом.
Так как большинство наших западных фанатов вряд ли в состоянии посетить G-Star, и у них даже могут возникнуть проблемы с поиском СМИ, которые освещали бы эту выставку, мы решили разместить эту статью о демо и некоторых усовершенствованных функциях, которые там присутствуют.

Юзербары Guild Wars 2

На сайте игры Guild Wars 2 появился новый раздел,а именно  юзербары на тему Guild Wars 2!
Вы много общаетесь на форумах? Вы хотите, чтобы как можно больше людей узнало о игре, которую вы ждёте?
bar sylvari Новый раздел на сайте   юзербары
Тогда этот раздел вам пригодится!

пятница, 11 ноября 2011 г.

Самум соло(Аллоды онлайн)

Решил сделать цепочку кв на ОО,которую пропустил.Хоть она и не обязательна решил попробовать соло.Самум мне удался)
Тактика выбрана,убей петом и лихом)
Скалозуба пока не пробовал,уж очень много там народа всегда(а "крыс" ещё больше)

вторник, 8 ноября 2011 г.

Подробно о ПвП в игре Guild Wars 2

Всем доброго времени суток!
Я  просмотрел уже много видео по игре Guild Wars 2.В частности видео про ПвП в игре.Остановлюсь немного подробнее на данном аспекте игры!Итак,ПвП в игре присутствует в специально отведённых зонах в игре(на данной основе сделан Ведьмин Яр в игре Аллоды Онлайн).Попадаешь на карту и твоя цель захватить и держать точки.Две команды,синяя и красная,причём врага сразу видно не только по враждебному нику,но и по цвету доспеха (синий или красный соответственно).
На данном рисунке видно что Чарр-воин в красной команде,а вот человек-маг в синей

суббота, 5 ноября 2011 г.

Взаимодействие персонажей(Guild Wars 2)


Ранее мы говорили об одном из самых явных способов взаимодействия персонажей в Guild Wars 2 – кросс-профессиональных комбо. Эта система была в разработке. Мы знали, что у неё большой потенциал, но мы не могли воплотить эту систему, пока большая часть игры не была закончена. Теперь семь из наших восьми профессий уже раскрыты (а последняя проходит испытания), и мы начали конкретизировать эту систему и создавать блоки, которые позволят ей работать. Кросс-профессиональное комбо это термин, который используем мы, однако комбо могут быть созданы и  двумя персонажами одинаковых профессий, а так же, во многих случаях, одним персонажем.
У кросс-профессионального комбо есть два важных элемента – инициирующий и завершающий. Одно действие начинает комбо, а другое заканчивает его.
cross profession combo Процесс разработки Guild Wars 2 от Джона ПитерсаИнициаторы
Все комбо инициируются созданием области, которая изменяет некоторые навыки, выполняемые внутри неё. Мы называем такие области «поля» и они бывают разных типов. Они различаются как элементными эффектами, такими как огонь, лед и молнии, так и другими эффектами, например, яд, свет, тьма и дым. Все поля существуют в мире какое-то время и могут использоваться любым количеством завершающих.
Завершающие
Все комбо выполняются завершающими элементами. Существуют определенные категории завершающих элементов, и когда завершающий элемент взаимодействует  с типом поля, получается комбинация. Все завершающие элементы, это действия какого-либо вида, в том числе стрельба, прыжок и взрыв по области. Каждый завершающий элемент может быть изменен только один раз, чтобы избежать путаницы и сочетания. (Однажды мы попробовали использовать сочетание, и оно было невероятно сильным).
Комбо
Итак, что же происходит, когда завершающий элемент встречается с инициирующим? Вот вам несколько примеров, чтобы заинтересовать. Используйте умение Ricochet (Рикошет), выпустив его через Огненную стену, чтобы получить bouncing axe (большой/живой топор), который может поджечь цель, по которой ударит. Leaping Death Blossom использованное с Symbol of Faith снимет состояния с ваших союзников рядом с целью.  Вы можете Stomp (топнуть) внутри Smoke Screen (Дымовой завесы), чтобы скрыть ближайших союзников. И это только пара небольших примеров того, что вы сможете делать с помощью комбо, а остальные мы оставим в секрете, чтобы вы сами могли обнаружить их.
Интерфейс комбо
Когда два игрока создают комбо, появляется уведомление каждому игроку, в котором указывается, что они сделали комбо и какие умения были применены. В описании умений также указывается тип поля или тип завершающего элемента, чтобы облегчить игрокам эксперименты.
Бой в Guild Wars 2 это динамичная командная работа. Мы хотим быть уверенными, что игроки будут работать вместе, а кросс-профессиональные комбо – один из путей добиться этого. Практически у каждого оружия есть либо инициирующий либо завершающий элемент, что дает двум игрокам широкие возможности найти и извлечь выгоду из комбо, вне зависимости от профессии. Всё что вам осталось – найти их и отточить свое мастерство.

пятница, 4 ноября 2011 г.

Голосуй!И возможно мы тебе что нибудь подарим(Аллоды онлайн)


Всем доброго времени суток!
Вот и стартовало очередное народное голосование "Премия Рунета".Администрация просит нас проголосовать за нашу самую "любимую" и абсолютно "бесплатную" игру Аллоды Онлайн.Если мы все дружно проголосуем и выведем их проект на первые строчки,нас по любому ждёт награда,мол Вы ребятки молодцы вот Вам крем от геморроя)))Ну чтож,нас же 3,5 миллиона,так давайте все вместе будем ежедневно поднимать рейтинг нашей игры до небес)
Это не сложно!Просто каждый день делайте следущее:

- переходим на сайт «Премии рунета 2011»;
- ставим галочку напротив «Аллодов Онлайн»;
- внизу страницы производим несложные математические вычисления, предложенные нам организаторами голосования, и вводим получившийся результат в соответствующую графу. Если картинка с условиями задачи нечитаемая, нажимаем «другое изображение»;
- отмечаем галочкой «Я согласен с правилами Народного голосования», нажимаем кнопку «Проголосовать!».
Всё, ваш голос учтен!
Согласно правилам Премии, голосовать можно не чаще, чем раз в 24 часа.

четверг, 3 ноября 2011 г.

Что творится с курсом валют?!(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток)
Вчера покупал кристаллы у торговца,ну так на мелкие расходы и курс был 1 к 17,сегодня зашел и ужаснулся(Курс уже 1 к 19.После обновления стало много квестов на голд и курс быстро ползёт вверх по отношению к кристаллам!Донатеры спасайте!!!)))Вот так выглядит курс на сегодняшний день
До новых встреч!Хиллпоинт.Владыки Астрала.Некр 51 лвл.

среда, 2 ноября 2011 г.

Не слышали про Guild Wars 2?Тогда читайте!


Краткий обзор для тех, кто впервые слышит о игре Guild Wars 2.

Наши друзья из гильдии Wanderers Corp, побывавшие на одной из выставок и оценившие Guild Wars 2 в живую, написали и прислали статью, в которой постарались описать максимум интересной информации по игре. В первую очередь данная статья будет интересна тем, кто пришёл сюда впервые и хочет узнать, чем же эта игра отличается от остальных MMO.
races thumb Краткий обзор для тех, кто впервые слышит о игре Guild Wars 2.В Guild Wars 2 вам на выбор предоставляются пять рас: Люди (банально), Асуры (маленькие гении), Норны (здоровые бунтари), Сильвари (местные траво-эльфы) и Чарр (смесь демона и котика). У каждой расы на выбор есть 8 профессий: Элементалист, Воин, Рейнджер, Некромант, Инженер, Вор, Страж и, еще одна, пока что не анонсированная профессия. Кстати, при выборе профессии вы не ограничиваете свой стиль боя, т.е. если вам по нраву кидать фаерболы, но в то же время хочется быть в гуще событий – пожалуйста – выбирайте элементалиста, берите в руки пару кинжалов и в бой! «Как это возможно?» спросите вы – но об этом чуть позже….

Головные уборы Блуждающего Острова(Аллоды онлайн)

И снова привет!
Ну и чтобы закрыть тему костюмов сделал обзор головных уборов с Блуждающего Острова.Также вы можете посмотреть костюмы и накидки с того же острова.А вот собственно и уборы
Некромант

Демонические накидки Блуждающего Острова(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Вот как и обещал в продолжение темы костюмов с Блуждающего острова,представляю вашему вниманию накидки:
Мистик

вторник, 1 ноября 2011 г.

Демониеские костюмы Блуждающего Острова(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Вот хочу поделиться с Вами видом всех костюмов с Блуждающего острова.Пока только костюмами и поэтому на шапочку внимание не обращайте,это некровская шапка а вот костюмы выглядят так:
Некромант

понедельник, 31 октября 2011 г.

воскресенье, 30 октября 2011 г.

Стылый Пик(Аллоды онлайн)

Всем привет)
Вот и закончились полёты в а1 соло(об этом в следующем посте) и пришло время отправиться в Стылый Пик.Место лютого мороза,которое кишит повсюду шныряющими культистами.Но виды там конечно красивые)

суббота, 29 октября 2011 г.

Ошибки обновления(Аллоды онлайн)

Всем ку)
Такой очень короткий пост!Итак,все погнались за 51 уровнем забыв о том,что с каждым уровнем статы уходят всё дальше от идеала(!!!).Рыж с а2 просто не справляется с задачей....дамага нет.В  а3 ложимся как картонки,тень убивает просто с лёгкостью.Тем гильдиям которые не апнули 47 до обновы и не оделись в а3 как следует можно распускать состав.Недоработка в обнове!Не следовало давать 51 уровень просто так.Сейчас же одеться просто не реально,не считая Яра и то там будут рулить только топ гильдии.
Печальный исход...вот такие вот Игры Богов(

Ведьмин Яр(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Побывав на Ведьмином Яру решил запостить всё это дело)Итак,для сражения собирается рандомная патька-полурейд из 12 человек,которым предстоит захватить и удерживать три контрольные точки.Вы либо в синей,либо красной команде!
Так выглядит полная победа над врагом(могут быть и вашей фракции)
Тут все точки наши)

четверг, 27 октября 2011 г.

На что заменили том знаний(Аллоды онлайн)

Продолжаем удивляться гениям из команды mail.ru!
Ранее ,как все мы помним, из игры вывели тома знаний и обещали их заменить на что то альтернативное.Вот оно чудо прогресса,смотрим
Таким образом если вы качаете нового персонажа,вам как бы удобно.Ведь 30к опыта это ого го как много.Но на 49 лвл когда до уровня 260к опыта как то долго что ли.Но слава богу что разница между лвл так мала и не составляет 12кк)Ну чтож хотя бы что то дали.Посмотрим что будет дальше)

Первое впечатление обманчиво(Аллоды онлайн)

Итак,за сегодня я поднял 49 уровень и в начале был рад)Но потом моя радость упала в ноль.Дело в том что уровень можно апать хоть до 51 и никто ничего вроде не замечает.Однако те кто одет с а2 сразу заметят изменения!!!
Во-первых мудрости больше нет ни в шмоте ни в оружии(я пока не встретил),а она сейчас отвечает за ману у маноклассов,с каждым уровнем стоимость заклинаний увеличивается с арифметической прогрессией и маны просто не хватает.Про ПвП я даже и не говорю.
Попытка вбухать целых 46 очков в мудру повышают ману максимум на 2к,с учетом того что на 49 лвл вирус стоит 2447 маны,а у некра маны 15-16к.Здорово, что скажешь.Или это такой намек на то чтобы все переливались в кислотников?
Во-вторых появились эмблемы величия и в пещере Тка-Рика можно заработать ОДНУ за 30 испытаний)Хотя на россыпи искр мана просто кончается,как и на всех остальных!!!Мобы то тоже 49 и всяко не так одеты как вы)
Что же мы получаем в итоге:Плохо одетого(рыж с а2),постоянно мажущего и не отхиливающегося некра с 15к маны и надежной на будущее)И все те плюшки,которые нам дали никак не помогут исправить положение.
Возникает логичный вопрос:"А нужно ли было менять механику статов в игре?" и следующий за ним "Как дальше играть?" и "Как летать в а3 с шансом критануть 30 процентов и отражением атак в 50 процентах случаев?"(про ману опять же просто молчу)........обнова ни о  чём.

Новый облик сайта(Аллоды онлайн)

Всем ку)
Новый эпизод не перестаёт радовать)Вот и сайт приобрёл новый облик.Очень даже ничего)Мне очень нравится)))
До новых встреч)))

Лютоволк,оборудка,200 премиальных кристаллов.Юбилей Аллоды Онлайн


В честь выхода обновления Эпизод II "Игра Богов" и Дня Рождения "Аллодов Онлайн"  все игроки получают полезные и приятные призы, которые очень помогут в освоении нового контента.

На игровой почте каждого из вас уже есть подарок, из которого можно достать:

Ездовой питомец - Лютоволк и 100 порций корма! Быстрый и сильный, Лютоволк обладает удивительной грацией и уникальным окрасом.

среда, 26 октября 2011 г.

Заставка приобрела новые краски(Аллоды онлайн)

Всем доброго времени суток!
Итак,обновление скачано вручную и уже установлено.Сервер естественно "спит",как впрочем и офф сайт.Однако уже сейчас можно увидеть изменение,а именно логотип АО при загрузке игры.Собственно,вот и он

Nickname Хиллпоинт registred!